Autor: Firma straightlabs

Education meets Technology bei der LEARNTEC 2020

Education meets Technology bei der LEARNTEC 2020

Vom 28. bis zum 30. Januar 2020 wird die LEARNTEC 2020 in der Messe Karlsruhe stattfinden. Die LEARNTEC ist Europas Leitmesse für digitale Bildung und wird nun bereits zum 28. Mal Bildungsexperten, öffentliche Träger und Entscheider aller Wirtschaftsbranchen auf die Karlsruher Messe locken.

Neben rund 300 Ausstellern wird auch das Education Technology Lab straightlabs zum fünften Mal in Folge seine neuesten Lösungen präsentieren, die bei verschiedenen DAX-Unternehmen bereits bewährte Lernmethoden sind.

2019 angekündigt, 2020 präsentiert: Der „VR Speech Trainer“

Zudem bringt straightlabs ein großes Highlight zur diesjährigen LEARNTEC mit: Der revolutionäre VR Speech Trainer, der im Vorjahr auf der LEARNTEC 2019 während eines Vortrags angekündigt wurde, wird zum ersten Mal öffentlich vorgestellt werden. Es handelt sich hierbei um eine Virtual Reality Anwendung, die es auf eine einzigartige Weise ermöglicht, Vorträge und Präsentationen in einem realitätsgetreuen, virtuellen Szenario zu trainieren.

Neben dem VR Speech Trainer zeigt straightlabs auch Lösungen in den Bereichen Serious Games, Adaptive Microlearning, Extended Reality (xR) und Virtual Training Applications. Dazu gehören auch die App „Business Gaming“ und die virtuelle 3D-Lernwelt. „Ich freue mich sehr darauf zeigen zu können, welchen Mehrwert die sinnvolle Kombination von Technologie und Bildung für das Lernen hat und auf die Möglichkeit mich mit interessierten Personen über meine Forschungsergebnisse auszutauschen. Ich freue mich aber auch darauf, den Messebesuchern unseren erheblichen Beitrag zur Weiterentwicklung dieser Branche zeigen zu können und dadurch neue Kontakte für das kommende Jahr zu knüpfen.", so Fabrizio Palmas, Creative und Technical Director von straightlabs.

Spielend lernen mithilfe eines führenden xR-Entwicklers

Als führender xR-Entwickler bietet die straightlabs GmbH & Co. KG interaktive, innovative und individuell skalierbare Lösungen im Bereich Corporate Learning. Hierbei wird im Gegensatz zur branchenüblichen Herangehensweise das spielende Lernen in den Fokus gerückt. Dazu wird mit Hilfe von Gamification (auch Game-Based Learning bzw. Gamified Learning) eine spielerische Basis geschaffen, in die Lerninhalte jeglicher Art integriert werden können. „Diesen Ansatz haben wir methodisch erforscht und in Praxisbeispielen zum digitalen Wandel als effektive Lernmethode erfolgreich etabliert.“, so Prof. Dr. Peter Niermann – Gründer und Managing Director von straightlabs. 

Somit ist die LEARNTEC definitiv einen Besuch wert und man kann gespannt bleiben, welche Trends der digitalen Bildungsbranche die Messe im Januar offenbaren wird.

Straightlabs wird auf der LEARNTEC 2020 in Halle 2, Messestand N14 zu finden sein.

 

Über die straightlabs GmbH & Co. KG

Die straightlabs GmbH & Co. KG entwickelt interaktive, innovative und skalierbare Lösungen im Bereich Corporate Learning. Von der strategischen Beratung über gamifizierte Lernmethoden bis hin zum After Sales Support, bieten wir Ihnen ein innovatives Educational Technology Lab. Meistern Sie die digitale Transformation im Corporate Learning, vertrauen Sie auf den Benchmark, vertrauen Sie straightlabs.

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International Symposium on Mixed and Augmented Reality (IEEE): Fabrizio Palmas wird seine Forschungsergebnisse zu Virtual Reality präsentieren

International Symposium on Mixed and Augmented Reality (IEEE): Fabrizio Palmas wird seine Forschungsergebnisse zu Virtual Reality präsentieren

“Acceptance and Effectiveness of a Virtual Reality Public Speaking Training”, so heißt die wissenschaftliche Arbeit von Fabrizio Palmas – Creative und Technical Director bei straightlabs GmbH & Co. KG –, die für den Sektor “Training und Lernen” des International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2019) ausgewählt wurde. Im Zuge seines Promotionsstudiums an der Technischen Universität München ist ihm sehr daran gelegen, die Forschung zu Gamification und Extended Reality (xR) voranzutreiben.

Das International Symposium on Mixed and Augmented Reality wird von der IEEE Computer Society organisiert und findet vom 14. bis 18. Oktober 2019 in Peking statt. Sie ist die führende internationale akademische Konferenz im Bereich Augmented und Mixed Reality. Am vierten Tag der Tagung – dem 17. Oktober – wird Fabrizio Palmas seine Forschungsergebnisse zu Virtual Reality (VR) präsentieren.

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„Best Full Paper Award” vergeben an Fabrizio Palmas bei 11th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications

„Best Full Paper Award” vergeben an Fabrizio Palmas bei 11th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications

Am 4.09.2019 eröffnete Fabrizio Palmas – Creative und Technical Director bei straightlabs GmbH & Co. KG – die Tagung für wissenschaftliche Arbeiten bei der 11th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games 2019 – IEEE). Zur Eröffnung präsentierte er die Ergebnisse seiner Forschung im Bereich Virtual Reality (VR) und Gamification. Im Zuge seines Promotionsstudiums an der Technischen Universität München (TUM) im Bereich Informatik, betreibt Fabrizio Palmas viel Forschung zu Gamification und Extended Reality (xR).

Die vorgestellte wissenschaftliche Arbeit “Comparison of a Gamified and Non-Gamified Virtual Reality Training Assembly Task”, die Fabrizio Palmas in Zusammenarbeit mit David Labode, David A. Plecher und Gudrun Klinker erstellt hatte, erhielt den VS-Games 2019 „Best Full Paper Award“. Sie waren in der Lage zu beweisen, dass die Verwendung von Gamification den Wissenstransfer in Virtual Reality Training Anwendungen verstärken kann, wodurch sie einen wichtigen Fortschritt für die Gamification und Virtual Reality Forschung verzeichnen.

Bei straightlabs war es Fabrizio Palmas zudem möglich diese Forschungsergebnisse zu verwenden und weiterzuentwickeln, indem er sein Wissen für die Entwicklung eines „VR Speech Trainers“ anwandte. Eine weitere Begleitstudie wurde dazu durchgeführt und wird bald bei der International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) 2019 in Peking vorgestellt.

VS-Games 2019 war die 11th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (IEEE Computer Society). Sie umfasst eine große Vielfalt an Facetten von virtuellen Welten und Spielen, die Serious Application Bereiche vom Museumsausstellungen über Tiefseerobotik Interfaces bis hin zu Training und Rehabilitation anvisieren. Die Konferenz wurde vor kurzem in Google Scholar zu den Top 20 Tagungen gezählt, die relevant für die Spielebranche sind und besteht bereits seit über 10 Jahren.

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Straightlabs erhält Games Förderung

Straightlabs erhält Games Förderung

Der Vergabeausschuss des FFF Bayern (FilmFernsehFonds Bayern) hat sich am 30. Juli für 13 Projekte im Bereich Games entschieden, die insgesamt mit knapp 880.000 Euro gefördert werden. Dadurch soll die bayerische Gamesbranche erheblich unterstützt werden. Neben zwölf weiteren Gewinnern erhielt auch die straightlabs GmbH & Co. KG eine Förderung für die Konzeptentwicklung des VR-Arcade-Spieles PIN BALLERS.

PIN BALLERS ist eine Hommage an die Mutter aller Videospiele, den Pinball-Automaten. Das Spiel greift den Arcade-Charakter der 80er und 90er Jahre wieder auf und erweckt ihn in Virtual Reality neu zum Leben. In dieser Neuinterpretation wird der Automat nicht wie üblich von außen gesteuert, sondern der Spieler wird hier selbst Teil des Automaten. Indem die Unterarme als Flipper benutzt werden, kann der Ball gesteuert und innerhalb des Automaten gehalten werden.

PIN BALLERS soll sowohl alle Kinder der 80er und 90er Jahre ansprechen, die mit Pinball-Automaten aufgewachsen sind, als auch jüngere Generationen, die mit Videospielen und Virtual Reality eng vertraut sind. Da im straightlabs-Team ebenfalls viele Kinder der 80er und 90er Jahre vertreten sind, liegt ihnen dieses Vorhaben auch persönlich sehr am Herzen.

„Ich möchte im Namen des ganzen straightlabs-Team sagen, dass wir außerordentlich glücklich sind, dass das Potenzial von PIN BALLERS erkannt wurde. Wir freuen uns sehr auf die folgenden Schritte in Zusammenarbeit mit dem FFF und hoffen, dass wir mit unserem innovativen Konzept noch viele weitere Menschen begeistern können“, so Fabrizio Palmas – Creative und Technical Director bei straightlabs.

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Neues Unternehmen in der iMOVE-Datenbank

Neues Unternehmen in der iMOVE-Datenbank

iMOVE (International Marketing of Vocational Education) ist eine Datenbank, die deutsche Bildungsdienstleister enthält, die zuvor auf Unternehmenssitz, berufliche Bildungsangebote und internationale Ausrichtung geprüft wurden. Mit der Qualitätsmarke „Training – Made in Germany“ unterstützt iMOVE deutsche Bildungsdienstleiter auf dem Weg in internationale Märkte.

Neuestes Mitglied der Datenbank: straightlabs GmbH & Co. KG. „Wir freuen uns auf die Möglichkeiten, die sich durch den Beitritt zur iMOVE-Datenbank für die Erschließung internationaler Märkte bieten werden“, so Fabrizio Palmas – Creative und Technical Director bei straightlabs.

Straightlabs bietet innovative standardisierte und individuell zugeschnittene Corporate Trainings für mobile Geräte, Desktop oder Extended Reality (Virtual, Augmented und Mixed Reality) an. Der Beitritt zu iMOVE Datenbank ist eine Möglichkeit weltweit auf sich aufmerksam zu machen und somit verstärkt international an Projekte zu arbeiten.

iMOVE wurde als Initiative vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) zur Internationalisierung deutscher Aus- und Weiterbildungsdienstleistungen gegründet. Heute ist iMOVE ein Arbeitsbereich der Abteilung "Berufsbildung International" im Bundesinstitut für Berufsbildung (BIBB) in Bonn. Das Ziel ist die Kontaktvermittlung zwischen internationalen und deutschen Partnern zu fördern, indem interessierte Parteien durch einen neutralen und unabhängigen Vermittlungspartner informiert werden können.

 

 

 

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Fabrizio Palmas ist Jury-Mitglied bei Coding Da Vinci Süd 2019

Fabrizio Palmas ist Jury-Mitglied bei Coding Da Vinci Süd 2019

Zusammen mit vier weiteren Experten wird Fabrizio Palmas – Creative und Technical Director bei straightlabs GmbH & Co. KG – Teil der Jury bei Coding Da Vinci Süd 2019 sein. Coding Da Vinci ist der erste deutsche Kultur-Hackathon für offene Kulturdaten. Er wurde 2014 in Berlin gegründet und vernetzt seitdem die Kultur- und Technikwelt miteinander, um Ideen und Prototypen für den kulturellen Sektor sowie für die Öffentlichkeit zu entwickeln.

Nach dem Kick-Off Hackathon-Wochenende am 6. und 7. April in München hatten die Teilnehmer sechs Wochen Zeit, um ihre kreativen Ideen umzusetzen. Die Preisverleihung sowie Ausstellung der Projekte finden am 18. Mai in der Tafelhalle in Nürnberg statt. Als Jury Mitglied mit dabei: Fabrizio Palmas, der bereits bei den Creators‘ Labs als Mentor fungierte und an künstlerischen Virtual Reality Projekten wie Fever und Sublimation beteiligt ist.

Fabrizio Palmas ist Unity Certified Developer und Professional Scrum Master, sowie Dozent an der Hochschule für angewandtes Management (HAM) und an der Technischen Universität München (TUM), an der er ebenfalls im Fachbereich der Informatik promoviert. Durch seine Forschung in den Bereichen Extended-Reality (XR), Gamification und Motivation gehört er zu den Experten immersiver Technologien und veröffentlichte bereits viele Fachpublikationen.

Die Spannung steigt welche Endergebnisse bei der Coding Da Vinci Süd 2019 entstanden sein werden und wie sich Fabrizio Palmas und die restliche Jury entscheiden wird. Dadurch wird ein weiterer Schritt getan sein, um kulturellen Institutionen den Weg zu offenen Daten zu erleichtern und unser kulturelles Erbe für jeden digital zugänglich zu machen.

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Straightlabs developing for VR-experience “Fever”

Straightlabs developing for VR-experience “Fever”

With the participation on the VR-experience “Fever” straightlabs shows that the company is not just about economy and technology, but that it cares about art and culture, as well. The collaboration with the artists Karolina Markiewicz and Pascal Piron is already the second one of this kind and shows the versatile application possibilities of the innovative virtual reality (VR) technology.

“Fever” addressed hallucinations, that humans experience in the state of high fever. For “Fever” 3D-models of many different hands were made based on photographs, that float through space. With radical transformation and suspension, the visitor is confronted with the perception of his own body in relation to its surrounding as well as in relation to other bodies.

Concept by Karolina Markiewicz and Pascal Piron

The idea behind this piece of art comes from the Luxembourgian artists Karolina Markiewicz and Pascal Piron, whose collaborative works combine film, visual art and theatre. Karolina Markiewicz studied political science, philosophy and theatre and works as a film and theatre director. Pascal Piron studied visual arts and works as an artist and film director. Both work also as teachers.

Straightlabs is already supporting the duo on the VR-experience “Sublimation”. This interactive VR-experience brings the visitor nearer to the butoh dance. The duo is currently also working on “My Identity”, a VR-experience about exile and resilience and on “The Living Witness”, a documentary about anti-Semitism.

Technical realization by Fabrizio Palmas, Stefan Laimer and Antoine Thiry

For the technical realization of “Fever” are responsible three members of the straightlabs-team: Fabrizio Palmas as technical director, Stefan Laimer as UX creative technologist und Antoine Thiry as VFX creative technologist. “We are very happy to be able to make the ideas of Fever technically possible and to be able to use the VR-technology for artistic works”, so Fabrizio Palmas.

Fabrizio Palmas got to know the duo at the first Creators’ Lab in 2017, where he has been acting as a mentor ever since. “It was a nice professional but also human exchange, he was dealing with the questions of all the 21 participants and all their projects”, so Karolina Markiewicz and Pascal Piron.

“Fever” will be shown for the European Month of Photography (EMOP) from 16thMay to 24thJune at “Casino Luxembourg – Forum d’art contemporain” as part of the series Bodyfiction(s). It will simultaneously be released at the Cannes Film Festival in the Luxembourgian Pavilion. 

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Straightlabs entwickelt für VR-Erfahrung „Fever“

Straightlabs entwickelt für VR-Erfahrung „Fever“

Mit der Beteiligung an der VR-Erfahrung „Fever“ zeigt straightlabs, dass es bei dem Unternehmen um mehr als nur Wirtschaft und Technik geht, sondern auch das Thema Kunst und Kultur am Herzen liegt. Die Kollaboration mit den Künstlern Karolina Markiewicz und Pascal Piron ist bereits die zweite dieser Art und zeigt die vielseitigen Anwendungsmöglichkeiten der innovativen Virtual Reality (VR) Technologie.

„Fever“ thematisiert Halluzinationen, die der Mensch im Zustand des hohen Fiebers erlebt. Für „Fever“ wurden anhand vieler Fotografien 3D-Modelle zahlreicher verschiedener Hände erstellt, die begleitet von einem Gedicht durch den Raum schweben. Durch radikales Transformieren und Suspendieren wird dem Besucher die Wahrnehmung des eigenen Körpers in Bezug auf seine Umgebung sowie in Bezug auf andere Körper vor Augen geführt.

Konzept von Karolina Markiewicz und Pascal Piron

Die Idee zu diesem Kunstwerk stammt von den luxemburgischen Künstlern Karolina Markiewicz und Pascal Piron, deren kollaborative Arbeiten Film, visuelle Kunst und Theater verbinden. Karolina Markiewicz studierte Politikwissenschaften, Philosophie und Theater und arbeitet als Film und Theater Direktorin. Pascal Piron studierte Visual Arts und arbeitet als Künstler und Film Direktor. Beide arbeiten zudem auch als Lehrer.

Straightlabs unterstützt das Duo bereits bei der VR-Erfahrung „Sublimation“. Diese interaktive VR-Erfahrung bringt dem Besucher den Tanz des Butoh näher. Aktuell arbeitet das Duo zusätzlich an „My Identity“, eine VR-Erfahrung über Exil und Widerstand, und an „The Living Witness“, eine Dokumentation über Antisemitismus.

Technische Umsetzung durch Fabrizio Palmas, Stefan Laimer und Antoine Thiry

Für die technische Umsetzung von Fever sind drei Personen des straightlabs-Teams verantwortlich: Fabrizio Palmas als Technical Director, Stefan Laimer als UX Creative Technologist und Antoine Thiry als VFX Creative Technologist. „Wir freuen uns sehr die Idee von Fever technisch ermöglichen zu können und die VR-Technologie für künstlerische Werke zu nutzen“, so Fabrizio Palmas.

Fabrizio Palmas und das Künstler-Duo lernten sich 2017 auf dem ersten Creators‘ Lab kennen, bei denen er bis heute als Mentor fungiert. „Es war ein netter, professioneller, aber auch menschlicher Austausch. Er beschäftigte sich mit Fragen von 21 Teilnehmern und all ihren Projekten“, so Karolina Markiewicz und Pascal Piron.

„Fever“ wird im Rahmen des European Month of Photography (EMOP) vom 16. Mai bis 24. Juni 2019 im „Casino Luxembourg – Forum d’art contemporain“ als Teil der Serie Bodyfiction(s) zu sehen sein. Simultan wird „Fever“ auch bei den Internationalen Filmfestspielen von Cannes 2019 im luxemburgischen Pavillon released.

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European Creators‘ Lab: Fabrizio Palmas als erfahrener Mentor

European Creators‘ Lab: Fabrizio Palmas als erfahrener Mentor

Nach dem VR Creators‘ Lab 2017 und dem XR Creators‘ Lab 2018 folgt nun das European Creators‘ Lab vom 27. bis zum 31. Mai 2019 in München. Es fokussiert auf die Entwicklung von interaktivem und innovativem Storytelling mit Hilfe immersiver xReality Technologien (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality) und 360° Film.

Fabrizio Palmas seit 2017 Mentor

Bei den vom Bayerischen Filmzentrum konzipierten Labs treffen stets 50 Teilnehmer, Partner und Mentoren aus 23 Ländern aufeinander, um Wissen auszutauschen und gemeinsam einzigartige Ideen zu entwickeln. Unter den Mentoren ist auch dieses Jahr Fabrizio Palmas – Creative und Technical Director bei straightlabs GmbH & Co. KG – vertreten, der bereits seit dem ersten Creators‘ Lab 2017 als Mentor fungiert. Durch seine weitgehende Erfahrung ist er eine große Bereicherung für das 5-tägige Training und die Projektentwicklung.

Fabrizio Palmas ist Unity Certified Developer und Professional Scrum Master, sowie Dozent an der Hochschule für angewandtes Management (HAM) und an der Technischen Universität München (TUM), an der er ebenfalls im Fachbereich der Informatik promoviert. Durch seine Forschung in den Bereichen Extended-Reality (XR), Gamification und Motivation gehört er zu den Experten immersiver Technologien und veröffentlichte bereits viele Fachpublikationen.

Straightlabs Team bei der Projektentwicklung

Neben Fabrizio Palmas haben in den vergangenen Jahren ebenfalls Programmierer von straightlabs bei der Entwicklung innovativer Projekte der Creators‘ Lab geholfen.

Als interdisziplinäre Firma kombiniert straightlabs langjährige Management- und Forschungskompetenz zu einem Merger aus Game, Didaktik und Technologie, wodurch straightlabs zu den führenden Unternehmen der XR-Branche zählt.

Man kann auf die vielen spannenden Entwürfe für innovatives Storytelling durch immersive Technologien gespannt sein, die bei dem diesjährigen Lab hervorkommen werden.

 

 

 

 

 

 

                                                                                     

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Virtual Reality Soft Skills Training im Einsatz bei Technischer Universität München

Virtual Reality Soft Skills Training im Einsatz bei Technischer Universität München

Am 18. März 2019 war straightlabs innovativer Virtual Reality Speech Trainer an der Technische Universität München (TUM) School of Management Executive Education im Einsatz. Über 40 Master of Business Administration (MBA) Executive Students nahmen an dem Virtual Reality Soft Skills Training teil, in dem sie ihre eigenen „Leadership Philosophy“ Präsentationen übten. Als integraler Bestandteil eines Lehrmoduls fand das Training vor einer finalen Live Speech Session statt, damit die erlernten Soft Skills sofort in einer realen Situation angewendet werden konnten.

„Great tool! I am sure it has a future for corporate trainings or incentive events.” (Zitat MBA Student)

Dieses Training ist ein Virtual Reality (VR) Anwendung, mit der die eigenen Präsentationen in einer virtuellen Umgebung geübt werden können. Durch ein VR-Headset, sowie Hand- und Fuß-Tracker ist es möglich, wichtige Eigenschaften einer Präsentation, wie Stimme, Körpersprache, Zuhörerengagement und viele mehr zu messen und zu analysieren. Am Ende der straightlabs VR Speech Training Session erhält jeder Nutzer einen detaillierten Report, durch den es möglich ist, Verbesserungspotential zu identifizieren und dieses im nächsten Schritt gezielter trainieren zu können. Die Präsentationssimulation findet in einer realitätsgetreuen virtuellen Umgebung mit authentischen Zuhörern statt.

Embodiment und Presence

Embodiment und presence sind zwei der wichtigsten Faktoren bei VR Anwendungen. Denn die vollständige Verkörperung ist notwendig für eine exakte Wiedergabe der Realität. Menschen sehen stets ihre eigenen Gliedmaßen. Deshalb ist es von großer Wichtigkeit für die Realitätstreue, diese gestalterischen Aspekte beim virtuellen Raum zu berücksichtigen. Diese Verkörperung zusammen mit der Fähigkeit physisch zu interagieren, der Möglichkeit zu kommunizieren und einem stabilen dreidimensionalen Raum trägt dazu bei, dass wir uns in einem virtuellen Training voll und ganz präsent fühlen. Dabei hat der User sechs Freiheitsgrade (6 DoF) zur Verfügung, um frei in dem Raum zu interagieren.

Dadurch steigt die Immersion in die Anwendung und als Folge dessen auch der Lernerfolg, da man vollständig in der Anwendung versinkt und keine Möglichkeit besteht, abgelenkt zu werden.

“Good, modern, interactive lesson! Thank you!” (Zitat MBA Student)

Die Kooperation mit der TUM School of Management war eine großartige Erfahrung für alle beteiligten und zeigte die Nützlichkeit des VR-Speech Trainers.

“Very useful! Thanks for this experience!” (Zitat MBA Student)

 

 

 

 

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