Autor: Firma Reallusion

Reallusion AccuFACE revolutioniert die Gesichtserkennung aus Live-Videos und Videoaufzeichnungen

Reallusion AccuFACE revolutioniert die Gesichtserkennung aus Live-Videos und Videoaufzeichnungen

Reallusion präsentiert iClone AccuFACE, einen KI-basierten Gesichts-Tracker, der präzise Gesichtsanimationen in hoher Qualität und in Echtzeit liefert. AccuFACE kann Gesichtsausdrücke nahtlos von Webcams, GoPros oder vorhandenen Videodateien erfassen. Durch die Integration von Nvidia RTX GPU-beschleunigter KI-Technologie revolutioniert AccuFACE die Gesichtserkennung, da keine teure Hardware erforderlich ist und keine Abonnementgebühren anfallen. Dank der Synergie zwischen iClone und Character Creator ist die Erstellung neuer IP-Charaktere für professionelle Gesichtsanimationen nun ein Kinderspiel.

“AccuFACE ist eine revolutionäre Lösung für die Erfassung von Gesichtsausdrücken, die sowohl mit Live-Video als auch mit aufgezeichnetem Video funktioniert. Jetzt sind Kosten und geografische Einschränkungen kein Hindernis mehr, und Schauspieler und Sprecher können von jedem Ort der Welt aus zusammenarbeiten. – John Martin, Vizepräsident Marketing, Reallusion

Erfassen Sie Gesichtsausdrücke aus beliebigen Videoquellen

AccuFACE ist ein videobasiertes KI-Tool zur Erfassung von Gesichtsausdrücken aus allen Arten von Videomaterial. Für Live-Webcams ist AccuFACE die erste Wahl und bietet Kompatibilität mit eigenständigen USB-Webcams oder Laptops mit integrierten Webcams. Die Software bietet eine optimale Tracking-Auflösung von 720p und eine flüssige Bildfolge von 30 Bildern pro Sekunde. Darüber hinaus ermöglicht die Software das einfache Drehen oder Spiegeln der Aufzeichnung, so dass auch mobile Videoübertragungen von montierten Helmkameras möglich sind.

Somit entfällt die kostspielige Anschaffung spezieller Mocap-Ausrüstung, und die Nutzer können mit handelsüblichen Kameras oder Mobiltelefonen aufzeichnen. Alternativ lassen sich Gesichtsanimationen auch direkt aus aufgezeichneten Videos erfassen. Mit AccuFACE können Produktionsstudios nahtlos mit professionellen Schauspielern und Synchronsprechern aus der ganzen Welt zusammenarbeiten. Dadurch können Animationen unabhängig von Ausrüstung, Zeit und Ort produziert werden, was eine flexible und effiziente Lösung für die Erstellung von Inhalten darstellt.

AccuLIPS: Optimierung der Lippensynchronisation und Unterstützung mehrerer Sprachen

Die integrierte AccuLIPS-Engine ermöglicht komplexe Lippen- und Zungenbewegungen, an denen andere Gesichts-Mocap-Systeme scheitern. Durch die Extraktion von Textdaten aus der Stimme generiert AccuLIPS eine zusätzliche Visem-Spur und sorgt so für eine präzise Lippensynchronisation.

Durch das Hinzufügen geeigneter Textskripte wird die Genauigkeit der Lippenerkennung verbessert. AccuLIPS kann durch das Umgehen der Sprache-zu-Text-Erkennung auch für andere Sprachen als Englisch eingesetzt werden, und es stehen kostenlose Tools zur Verfügung, um nicht-englische Textdateien in ihre romanischen Entsprechungen umzuwandeln.

AccuFACE erfasst außerdem synchronisierte Audiodaten und Gesichtsanimationen und ermöglicht so die schnelle Erstellung von stimmsynchronisierten Animationen unter Verwendung von Audiodaten von Webcams, Mikrofonen oder aufgezeichneten Videos. Unabhängig davon, ob die Framerate des Quellmediums auf 24, 30 oder 60 fps eingestellt ist, erzeugt die AccuFACE-Engine konsistente audio-synchrone Animationen basierend auf der jeweiligen Quell-Framerate.

Vollspektrum-Kalibrierung und Mocap-Optimierung

Durch die Definition einer neutralen Ausgangsbasis und die Anpassung der Augenbrauenbewegungen zur Erzielung optimaler Ergebnisse kann AccuFACE dazu verwendet werden, die Ausdrucksmöglichkeiten des Darstellers zu verbessern. Die Kalibrierungsprofile können leicht gespeichert und in der gleichen Mocap-Konfiguration wiederverwendet werden. Die Vielseitigkeit der Kalibrierungen im LIVE- und VIDEO-Modus ermöglicht außerdem eine mühelose Ausrichtung zwischen Live-Darstellern und die Erfassung von Kalibrierungsbildern aus mehreren Videodateien. Die Software bietet ein umfassendes Toolkit zur Bewältigung typischer Mocap-Herausforderungen für das Gesicht und ermöglicht dem Künstler, fehlerfreie Animationen zu erstellen. 

  • Kalibrierung im LIVE-Modus: Passen Sie die Gesichtsparameter des Charakters über einen einfachen, geführten Prozess an den Live-Darsteller an und erhalten Sie unmittelbares Feedback für die weitere Feinabstimmung der Animation.
  • Kalibrierung im VIDEO-Modus: Wenn es schwierig ist, die idealen Kalibrierpositionen aus einer einzigen Videoquelle zu erhalten, ermöglicht AccuFACE die flexible Suche nach Kalibrierbildern in mehreren Videodateien.
  • Stärkenausgleich: Individuelle Anpassung der Stärke an den Akteur und Angleichung der Ausdrucksintensität.
  • Smooth-Filter: Eliminierung unerwünschter Schwankungen in den Trackingdaten, die durch zu große Trackingwinkel, übermäßige Haarabdeckung oder ungleichmäßige Beleuchtung und Schattenbildung verursacht werden.
  • Rauschunterdrückung: AccuFACE bietet ein umfassendes Toolkit zur Bewältigung häufiger Herausforderungen und bringt Künstler dem Ziel einer erstklassigen Animation einen Schritt näher.
  • Anti-Interferenz: Bereichsübergreifende Interferenzen und Cross-Triggering können zu einer verwaschenen Mimik führen. Die AccuFACE-Interferenzunterdrückung kann unerwünschte Kopf-, Stirn- und Mundbewegungen reduzieren.

Timecode-Synchronisation für verlustfreie Aufnahmen

Timecode-basierte Aufzeichnung von Animationen im Vollbildformat, unabhängig von der Computerleistung. Erfassen Sie saubere Gesichtsanimationsdaten mit bis zu 60 fps ohne Bildausfälle.

Weitere Funktionen

  • Verstärkung oder Abschwächung der vom AccuFACE-Tracker gesendeten Blendshape-Signale für das Gesicht.
  • Multi-Level-Aufnahme zum Überlagern oder Ersetzen ausgewählter Gesichtsanimationen.
  • Kompatibel mit dem CC3+ Face Rig Standard von Character Creator, Tools und Pipeline für die Charaktererstellung.
  • Zugang zum Reallusion Ökosystem für digitale menschliche und stilisierte Charaktere.
  • iClone Motion LIVE ermöglicht die Synchronisierung von AccuFACE mit Body Mocap und Datenhandschuhen für Live-Performance am ganzen Körper.
     
Über Reallusion

Hauptsitz von Reallusion, Inc. ist San Jose, Kalifornien. Reallusion ist führend in der Entwicklung von Hollywood ähnlichen 3D-Animationen in Kinoqualität. Das Unternehmen gilt als Pionier bei der Entwicklung von Software für Charakter-Animation, Gesichts-Morphing, Sprach-und Bild-Ton-Synchronisierung, sowie Lösungen für Echtzeit-3D-Filme und für professionelle Nachbearbeitung von 3D Animationen. Reallusion’s Core-Technologien werden weltweit durch führende Technologie- und Telekommunikationsfirmen verwendet und sind in vielen namhaften Multimedia Geräten des täglichen Gebrauchs integriert.

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Cartoon Animator 5.2 sorgt für den WOW-Faktor

Cartoon Animator 5.2 sorgt für den WOW-Faktor

Sind Sie ein erfahrener 2D-Animator, der seine Animationstechniken perfektionieren möchte? Oder fangen Sie gerade erst an und fragen sich, wie Sie in Sekundenschnelle organische Bewegungen erzeugen können? Dann sind Sie bei uns genau richtig! Wir freuen uns, Ihnen Motion Pilot vorzustellen, ein revolutionäres Werkzeug, das sekundäre Animation mit virtueller Charakteranimation kombiniert und es Ihnen ermöglicht, atemberaubende und dynamische Animationen im Handumdrehen zu erstellen.

Mit Motion Pilot stehen Ihnen unbegrenzte Möglichkeiten zur Verfügung. Stellen Sie sich vor, Sie könnten in nur 3 Minuten 10 Animationsvarianten erstellen und dabei Ergebnisse erzielen, die Ihr Publikum verzaubern werden. Wir sprechen hier von einem "kreativen Designprozess", bei dem Sie einfach verschiedene Steuerungseinstellungen ausprobieren und Ihre Produktivität um ein Vielfaches steigern können. Außerdem lassen sich Ihre Vorlagen im Handumdrehen in editierbare Pfade umwandeln, deren Form Sie nach Belieben anpassen können. Eine Art Zauberstab für Animationen! Aber das ist noch nicht alles: Mit Motion Pilot können Sie auch das Verhalten von Blättern, die sich im Wind bewegen, oder sogar von Vogelschwärmen simulieren.

Informieren Sie sich über die neuesten Updates in CTA 5.2:

Motion Pilot — Bewegungssteuerung auf höchstem Niveau

Motion Pilot ermöglicht die mühelose Animation von Charakteren und Requisiten durch gezielte Mausbewegungen. Durch die einfache Änderung der Cursorgeschwindigkeit, rhythmische Bewegungen, die Verwendung von Tastenfunktionen und die Nutzung der innovativen "Lazy Mouse"-Funktion können Sie Ihre kreativen Ideen umsetzen und flüssige Animationen erstellen, die mit herkömmlichen Methoden nicht möglich sind. Die intuitive Benutzeroberfläche von Cartoon Animator und die Echtzeit-Animation in Verbindung mit der nahtlosen Keyframe-Bearbeitung ermöglichen die Erstellung von 2D-Animationen in Sekundenschnelle.

*Ändern der Cursor Geschwindigkeit, Steuerung des Rhythmus, Nutzung von Tastenfunktionen und "Lazy Mouse"-Funktion.

*Synchrone Wiedergabe & Aufnahme

*Simulation des natürlichen Schwarmverhaltens und Steuerung des Animationstempos.

Neue Key-Features:

  • Direkte Aufzeichnung von Animationen: Zeichnen Sie Ihre Animationssteuerungen auf und erstellen Sie animierte Videos, ohne sich mit der Zeitleiste auseinandersetzen zu müssen. Drücken Sie einfach die Aufnahmetaste und steuern Sie die Bewegung mit der Maus.
  • Transformation mit Präzision: Führen Sie Objekte präzise entlang der XYZ-Achse, steuern Sie Rotationen und passen Sie problemlos die Größe an. Objekte können auch passiv durch automatisches Kippen und Drehen ausgerichtet werden.
  • Verbesserte Welleneffekte: Passen Sie 2D-Animationen mit Amplituden-, Frequenz- und Zufallsoptionen präzise an und perfektionieren Sie Ihre Animationseffekte mit speziellen Parametern.
  • Vielfältige Bewegungsoptionen: Erweitern Sie Ihre kreativen Möglichkeiten mit vier verschiedenen Bewegungstypen: von Charakter-, Requisiten- und elastischen Bewegungen bis hin zu Freiform-Deformationen. Lösen Sie diese Bewegungen einfach per Mausbewegung oder Klick aus und setzen Sie sie direkt ein.
  • Sammelsteuerung mit der "Gruppen" Funktion: Steuern Sie mehrere Objekte gleichzeitig und passen Sie sie mühelos an. Wählen Sie aus verschiedenen Verzögerungsarten und erzielen Sie dynamische und faszinierende Effekte.

Bewegungspfad-Animation

Mit Bézier-Punkten oder durch Konvertierung von Cursor-Bewegungen und Bewegungssteuerungen lassen sich einfach Pfade erstellen. Sie können zwischen drei Modi wechseln – Bézier, Linear oder Glatt – und den Pfad mit intuitiven Steuerelementen anpassen.

*Erstellen Sie einen Pfad durch Zeichnen von Bézier-Punkten oder durch Konvertieren von Cursor-Bewegungen und Bewegungssteuerungen.

*Universeller Einsatz von Pfaden

Neue Key-Features:

  • Weisen Sie Objekten Pfade zu und kontrollieren Sie so ihre Geschwindigkeit und Bewegung.
  • Passen Sie die Ausrichtung und den Abstand eines Objekts zum Pfad an.
  • Teilen Sie Bewegungspfade und speichern Sie die Bewegungsmusters für mehrere Objekte.

Empfohlene Assets 

Nutzen Sie das volle Potenzial von CTA 5.2. und entdecken Sie die unzähligen Möglichkeiten der folgenden Content-Pakete.
Puppet Gems – 240+ Puppet Profiles & Object Presets.

Mehr Informationen über Cartoon Animator 5.2:

2D Animation Software for Cartoon Maker | Cartoon Animator

KOSTENLOS für 30 Tage, inklusive 1.700+ vordefinierter Inhalte:

2D Animation Software Download | Cartoon Animator

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Reallusion integriert iClone Live Sync mit NVIDIA Omniverse™

Reallusion integriert iClone Live Sync mit NVIDIA Omniverse™

Reallusion veröffentlicht den neuesten iClone Omniverse Connector. Der aktualisierte Connector ermöglicht eine Zwei-Wege-USD-Synchronisation in Echtzeit zwischen iClone 8 und Omniverse, so dass Anwender eine unkomplizierte Charakteranimations-Pipeline für Omniverse-Anwendungen nutzen können.

John Martin II, Vice President bei Reallusion, erklärt: "Der iClone Omniverse Connector vereinfacht die Gesichtsmorph-Animation von Charakteren, Körperanimation, Requisiten, Kameras, Licht und Szenen-Setup für die Erstellung in Omniverse. Mit Live Sync zu Omniverse profitieren Anwender nun von einem nahtlosen Zwei-Wege-USD-Datentransfer und einer intuitiveren Kontrolle über den Erstellungsprozess, was zu einer erheblichen Beschleunigung des Workflow und zu höherer Produktivität führt. Dies erweist sich als besonders vorteilhaft für industrielle Visualisierungsprojekte mit großen Mengen an 3D-Daten und Animationen.”

Two-way Live Sync with Omniverse for 3D Crowd Simulation and Digital Twins | iClone 8

Neueste Innovationen

Der iClone Omniverse Connector basiert auf einem umfassenden 3D-Animationssystem, das in NVIDIA Omniverse™ integriert ist. Die neue Live-Sync-Funktion bietet eine Animationsvorschau in Echtzeit und einen nahtlosen Zwei-Wege-Produktionsprozess für noch mehr Flexibilität und maximale Produktivität. Die leistungsstarke Kombination von iClone und Omniverse ermöglicht es Designern und Design-Teams, 3D-Charaktere für digitale Zwillinge und Geschäftssimulationen mühelos zu erstellen, zu animieren und einzusetzen und unterstützt gleichzeitig die nahtlose Zusammenarbeit innerhalb der Omniverse-Plattform.

Beispiellose Produktivität dank iClone

iClone ist die schnellste Echtzeit-3D-Animationssoftware, mit der Anwender mühelos professionelle Animationen für Filme, Previsualisierungen, Simulationen, Videos und Spiele erstellen können. Die nahtlose Integration von Gesichtsanimation, Charakteranimation, Mocap-Produktion, Szenendesign und filmischem Storytelling in die iClone-Umgebung macht die 3D-Produktion auf der Omniverse-Plattform für Kreative mit unterschiedlichsten Vorkenntnissen möglich. Mit nur wenigen Klicks können Anwender eine Live-Synchronisation zwischen iClone Connector und Omniverse herstellen und so unmittelbar überzeugende Simulationen auf Knopfdruck erleben.

Vorschau in Echtzeit und Übertragung im Vollbildmodus

1. Bewegungsbearbeitung & Vorschau

  • Simultane Live-Vorschau in Echtzeit für die Bearbeitung der Gesichts- und Körperanimation.
  • Animieren Sie mit den vordefinierten Bewegungen von iClone oder verwenden Sie die praktischen Bearbeitungswerkzeuge.
  • Die Interaktion mit Charakteren oder Objekten wird durch die Reach-Target-Beschränkungen vereinfacht.

2. Full-Frame Animationsübertragung

  • Sind Sie zufrieden mit Ihrer Animation? Senden Sie Animationen selektiv an die entsprechenden Objekte, wenn Sie fertig sind.
  • Unterstützt Knochen- und Morph-Animationen für 3D-Charaktere.
  • Animieren Sie Transformationen von Requisiten, Licht und Kameras.

3. Intuitiver Zwei-Wege-Produktionsprozess

  • Selektiver Import von Omniverse-Szenendaten/Requisiten als Referenz für die Ausrichtung von iClone Charakteren oder die Interaktion mit Objekten.
  • Zwei-Wege Lichterzeugung und Steuerung von Eigenschaften.
  • Synchronisation von Kameraeinstellungen und Bedienelementen in iClone für Omniverse Cinematography.

Teambasierte Simulation für Unternehmen

Die Verwendung von iClone Live Sync mit Omniverse für den Einsatz von digitalen Menschen in virtuellen Produktionen erweist sich als außergewöhnlich effizient und produktiv. Durch den Zugriff auf die völlig kostenlose und offene NVIDIA Omniverse™ Plattform erhalten Anwender Zugang zu Raytracing, optimierter Geschwindigkeit und nahtloser Kompatibilität mit bekannten Drittanbieterlösungen. Die Plattform integriert außerdem innovative KI-Technologien wie Audio2Face für Audio-to-Animation, schnelles Grafikprozessor-Rendering, Rauschunterdrückung und Echtzeit-SSS-Shader. Die Kombination dieser Funktionen sorgt für professionelle Charakteranimationen zu Simulationszwecken und macht Omniverse zur ersten Wahl für Kreative, die zusammenarbeiten möchten.

Kostenloser Download von iClone 8

Laden Sie die kostenlose Testversion von iClone für einfache Charakteranimation herunter und beginnen Sie mit der Erstellung von Omniverse-kompatiblen Produktionen.

Kostenloser Download von Omniverse und iClone Connector

Laden Sie den Launcher für NVIDIA Omniverse und den iClone Connector herunter und schon kann es losgehen.

Mehr erfahren

Weitere Informationen finden Sie auf der Reallusion iClone Omniverse Connector Seite.

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Cartoon Animator 5.1: Von den Möglichkeiten der Sequenz-Animation profitieren

Cartoon Animator 5.1: Von den Möglichkeiten der Sequenz-Animation profitieren

Cartoon Animator 5.1 (CTA 5.1) ist eine leistungsstarke 2D-Animationssoftware, die speziell für Illustratoren und professionelle Anwender entwickelt wurde. Sie bietet eine breite Palette von Funktionen wie Lippensynchronisation, Zeichenwerkzeuge, Fotoanimation und PSD/SVG-Animationsfunktionen. CTA wurde in den letzten Jahren kontinuierlich weiterentwickelt und das Update 5.1 bietet zwei wichtige Neuerungen.

Die wichtigste Funktion ist der Roundtrip-Vektorbearbeitungs-Workflow mit Adobe Illustrator. Durch die Nutzung der Leistungsfähigkeit von Illustrator können Künstler/innen ihre Vektorgrafiken nahtlos in CTA einbringen und ihre Animationen mit detaillierten und skalierbaren Grafiken aufwerten.

Die zweite mit Spannung erwartete Funktion ist die Einführung von Bildsequenzen. Dieses neue Feature ist besonders für traditionelle 2D-Animator/innen interessant, die mit Freihandzeichnungen arbeiten. Mit Bildsequenzen können Künstler/innen jetzt ihrer Kreativität freien Lauf lassen und eine breite Palette an Ausdrucksmöglichkeiten entdecken, die über die Grenzen der 2D-Animation mit Knochen hinausgehen. Darüber hinaus unterstützt CTA 5.1 die gängigen GIF- und APNG-Sequenzen und bietet die Möglichkeit, sofort animierte Effekte aus dem Internet oder von Tools anderer Anbieter zu übernehmen.

Cartoon Animator revolutioniert die Welt des Designs und schließt die Lücke zwischen statischen Grafiken/Bildern und fesselnden Animationen. Dank der Leistungsfähigkeit von CTA und seiner Kompatibilität mit PSD/SVG-Tools werden alle Design-Herausforderungen mühelos gemeistert. Ganz gleich, ob du an einem ehrgeizigen Projekt arbeitest oder erst am Anfang deiner kreativen Reise stehst, CTA 5.1 bietet die ultimativen Lösungen für eine zeitsparende, qualitativ hochwertige Produktion, die neue Maßstäbe in der 2D-Animation setzt.

Sequenzbild-Animation

Durch die Verwendung von Bildsequenzen können Künstler/innen verschiedene Arten von handgezeichneten Animation ausprobieren und bestehende Grenzen überwinden. Beispielsweise können komplizierte Einzelbild-Zeichnungsprozesse simuliert, dynamische 360-Grad-Drehungen erstellt und visuelle Effekte hinzugefügt werden. Die Bildebenen der Sequenz können problemlos mit gängigen PSD/SVG-Tools wie Photoshop oder Illustrator synchronisiert werden, um einen reibungslosen Arbeitsablauf zu gewährleisten.

*Wenn die PSD/SVG-Sequenzen im Sprite-Editor gespeichert sind, können die Frames in die Timeline eingefügt oder die Animation direkt aus dem Aktionsmenü gestartet werden.

*Ein einfacher Rechtsklick ermöglicht den Zugriff auf verschiedene Bewegungseffekte für das Objekt.

  • Importiere mühelos Bildsequenzen in CTA, wobei sowohl PSD- (Bitmap) als auch SVG- (Vektor) Formate unterstützt werden.
  • Verwandle gruppierte Sequenzen in mehrere Animationen, die mit einem einzigen Klick auf das Objekt ausgelöst werden können.
  • Optimiere die Bildeffekte von Sequenzen mit dem Zeitleisten-Editor.
  • Integriere Bewegungsoptimierer, einschließlich Freiformverformung.
  • Unterstützt kontinuierliche Änderungen an Sequenzbildern in Photoshop und Illustrator.

GIF & APNG Animation

Mit CTA können alle Anwender/innen mühelos GIF- oder APNG-Dateien importieren, die im Internet allgegenwärtig sind. Diese Assets können einfach online erworben oder selbst erstellt werden. Vorgefertigte GIF- oder APNG-Dateien können per Drag & Drop in CTA gezogen oder mit wenigen Klicks in Animationssequenzen für die weitere Bearbeitung umgewandelt werden.

*GIFs nahtlos in CTAs integrieren und ihre ursprünglichen Animationseinstellungen beibehalten

*Qualitativ hochwertige transparente APNGs können mit den gängigsten Autokonvertern und Bildbearbeitungsprogrammen erstellt werden.

  • Wenn GIFs in CTA importiert werden, werden diese automatisch in Standard-Bildsequenzen umgewandelt, was neue Bearbeitungsmöglichkeiten eröffnet.
  • Nutzer können APNGs mühelos erstellen, indem sie mit 3D-Software oder einem Video-Editor ihrer Wahl 24-Bit-Echtfarbbilddaten erzeugen. 

Vektor-Animation: Roundtrip-Bearbeitung

CTA bietet eine Komplettlösung für die Animation in Illustsrator und ermöglicht die Bearbeitung von SVG-Dateien in Echtzeit. Mit dieser Möglichkeit, deiner Kreativität mit hochoptimierten Vektorgrafiken freien Lauf zu lassen, können deine Ideen schneller als je zuvor zum Leben erweckt werden.

  • Bring faszinierende Vektor-Charaktere oder Requisiten in Illustrator und synchronisiere SVG-Updates mit CTA.
  • Füge neue Elemente mit Knochen- und Bewegungseffekten zu bestehenden Objekten hinzu, ohne die ursprünglichen Einstellungen zu verändern.

Empfohlene Assets

    Um die leistungsstarken neuen Funktionen von CTA 5.1 in vollem Umfang zu nutzen und zu sehen, was CTA 5.1 alles kann, empfehlen wir einen Blick auf die folgenden neuen Inhalte.
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Hauptsitz von Reallusion, Inc. ist San Jose, Kalifornien. Reallusion ist führend in der Entwicklung von Hollywood ähnlichen 3D-Animationen in Kinoqualität. Das Unternehmen gilt als Pionier bei der Entwicklung von Software für Charakter-Animation, Gesichts-Morphing, Sprach-und Bild-Ton-Synchronisierung, sowie Lösungen für Echtzeit-3D-Filme und für professionelle Nachbearbeitung von 3D Animationen. Reallusion’s Core-Technologien werden weltweit durch führende Technologie- und Telekommunikationsfirmen verwendet und sind in vielen namhaften Multimedia Geräten des täglichen Gebrauchs integriert.

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Veröffentlichung von Headshot 2, dem KI-optimierten Mesh-to-CC Plugin

Veröffentlichung von Headshot 2, dem KI-optimierten Mesh-to-CC Plugin

Headshot 2, das KI-basierte Plug-in für den Character Creator, ermöglicht die Echtzeit-Erstellung komplexer digitaler 3D-Menschen aus Fotos und 3D-Modellen. Es bietet präzise Modellanpassung, Textur-Baking und Ganzkörperanimation und übertrifft damit seinen Vorgänger und die Konkurrenz. Mit den Modi "Auto" und "Pro" lassen sich mit nur einem Klick virtuelle Köpfe mit niedriger Auflösung und 3D-Haaren erstellen sowie hochauflösende Texturen mit umfangreichen Morphing-Optionen und fortschrittlichen Optimierungswerkzeugen bearbeiten. Seine Vielseitigkeit und sein Funktionsumfang machen es zur branchenweit führenden Lösung für die Umwandlung statischer Modelle in vollständig geriggte 3D-Köpfe.

Headshot 2 nutzt die Leistungsfähigkeit der KI, um unterschiedliche Mesh-Bedingungen in nur fünf einfachen Schritten zu verarbeiten und deine statischen Modelle in komplett geriggte Charaktere zu verwandeln. Erstens wird das Mesh automatisch erkannt und mit den notwendigen 24 Ausrichtungspunkten versehen. Zweitens erlaubt das flexible System das Hinzufügen zusätzlicher Ausrichtungspunkte, um bestimmte anatomische Merkmale hervorzuheben, was es besonders für sorgfältig modellierte Charaktere in ZBrush und Blender geeignet macht. Und selbst wenn das gescannte Mesh unvollständig ist, füllen die intelligenten Funktionen von Headshot KI die fehlenden Teile automatisch aus, wobei wichtige Bereiche wie Gesicht und Ohren erhalten bleiben.

Das intuitive 3D-Pinselsystem ermöglicht nicht nur die exakte Projektion der Kopfform, die Glättung der Topologie und die Optimierung der Konturen, sondern verbessert auch das Aussehen des digitalen Doppelgängers, indem Gesichtsausdrücke wie Lächeln und Zwinkern optimiert werden. Außerdem ist Headshot 2 nicht auf den Kopf beschränkt. Der generierte Kopf kann ganz einfach mit einem passenden Körpertyp und Geschlecht kombiniert werden. Künstler/innen können den Körpertyp mithilfe von Morph-Schiebereglern individuell anpassen und mit SkinGen individuelle Details wie Poren, Sommersprossen, Narben, Make-up und dynamische Falten hinzufügen.

Headshot 2 ist das einzige Programm, das High-Poly Normal Baking, Vertex Color to Texture Conversion und UV Remapping unterstützt. Es erfüllt die Anforderungen professioneller Projekte und ist dabei intuitiv und einfach zu bedienen. Lade es jetzt herunter und genieße weitere exklusive Funktionen, die deine digitalen Doppelgänger natürlich, überzeugend und einzigartig werden lassen.

Highlights der Headshot 2 Funktionen:
Erstelle aus 3D-Kopfmodellen voll funktionsfähige Charaktere. Ob verdeckt oder unvollständig, Headshot 2 kann einen kompletten 3D-Kopf aus den unterschiedlichsten Mesh-Voraussetzungen erstellen.
Erstelle hochwertige digitale Doppelgänger aus verschiedenen Quellen. Meshes aus Photogrammetrie, digitalen Skulpturen oder mobilen 3D-Scans bilden die Grundlage für die Erstellung animierter 3D-Köpfe, von digitalen Menschen bis hin zu stilisierten Figuren.
Intuitiver Prozess in 5 Schritten. Von der automatischen Erkennung, Punktausrichtung und KI-Kopfgenerierung bis hin zu Pinselwerkzeugen zum Verfeinern des Meshes und Anbringen von Körpern bietet Headshot 2 alles.
Anspruchsvolle Szenarien lassen sich effizient lösen. Es kann schwierig sein, die Augen und Ohren nach dem Anpassen des Modells zu bearbeiten, den Kopf am Körper zu positionieren und dabei die Frisur beizubehalten. Headshot 2 bietet eine Reihe von leistungsstarken Pinseln, mit denen diese Herausforderungen gemeistert werden können.
Vielseitige Textur-Baking Optionen helfen, High-Poly-Details zu erhalten.  Headshot 2 ermöglicht die Umwandlung von Vertexfarbe in Textur, Normal Baking, Bildprojektion und UV-Remapping (siehe unten).

1. 3D-Kopfmodelle in voll funktionsfähige Charaktere verwandeln

Headshot 2 nutzt die Leistungsfähigkeit der KI, um verschiedene Mesh-Bedingungen mit bemerkenswerter Toleranz zu verarbeiten. Die KI ist besonders gut im Umgang mit stark fehlerhaften Modellen und erzeugt mühelos voll funktionsfähige, professionelle Charaktere.

2. Erstellung von hochwertigen digitalen Doppelgängern aus verschiedenen Quellen
FOTOGRAFIEN

Mit einer Reihe von Funktionen, darunter individuelle Scans und eine professionelle 3D-Kopf-Bibliothek, bietet die Photogrammetrie unvergleichliche Modelldetails und Texturauflösung. Headshot 2 macht sich diese Technologie zunutze und ermöglicht Studios die mühelose Erstellung und Animation von fotorealistischen Prominenten, Spielfiguren und Crowd-Simulationen für Film und Architektur.
DIGITALE SKULPTUREN

In der Unterhaltungsindustrie erstellen digitale Modellierer, die mit Tools wie ZBrush und Blender vertraut sind, hochauflösende 3D-Charaktere für Filme und Serien. Headshot vereinfacht diesen Prozess durch die nahtlose Umwandlung dieser hochdetaillierten, realistischen oder stilisierten Modelle in Echtzeit-Charaktere.
MOBILES 3D-SCANNEN

Mobiles Scannen ist eine praktische und kostengünstige Methode zur Erstellung von 3D-Modellen. Schwierige Scanbedingungen können jedoch zu Qualitätseinbußen führen. Durch die Auswahl effektiver Oberflächen kann Headshot AI diese Herausforderungen überwinden, indem fehlende Bereiche wie Ohren, Schädel und Hals nahtlos ergänzt werden, um qualitativ hochwertige Ergebnisse zu gewährleisten.

Verwendung von stilisierten Figuren

KUBISCHE FORMEN & KLARE LINIEN

Die exakte Umsetzung von Blinzeln und charakteristischen Gesichtsausdrücken bei stilisierten Charakteren mit überzeichneten Augenhöhlen und kantigen Konturlinien hängt von der präzisen Ausrichtung der Mesh-Punkte und -Kanten ab. Die einzigartige Normal-Baking-Technologie von Headshot ermöglicht dies.
EXTREME KOPF- UND HALSFORMEN

Bei stilisierten Kreaturen mit ausgefallenem Design ist es einfacher, Ähnlichkeit zu erreichen, indem zusätzliche Orientierungspunkte hinzugefügt werden, um Merkmale wie Ohren und Hals zu definieren. Diese besonderen Details können auch außerirdische Merkmale der Kreatur verstärken.

3. Intuitiver Wrapping-Prozess in 5 Schritten

(1) Automatische Erkennung von Merkmalen

Drei vorkonfigurierte Optionen ermöglichen einen problemlosen Start: 24, 32 oder 35 Ausrichtungspunkte. Alternativ kann auch die automatische Erkennung verwendet werden, um die benötigten 24 Ausrichtungspunkte automatisch zu setzen. Durch die Synchronisierung der Kameranavigation lassen sich die Positionen der Ausrichtungspunkte zwischen Ausgangs- und Ziel-Mesh einfach vergleichen.

(2) Details mit zusätzlichen Ausrichtungspunkten hinzufügen

Das System bietet Flexibilität durch die Möglichkeit, zusätzliche Punkte hinzuzufügen, um besondere Gesichts- und Körpermerkmale zu berücksichtigen. Ob es nun darum geht, Punkte für verlängerte Elfenohren oder mehr Punkte für einen ausgeprägten Rundrücken hinzuzufügen, das System ist mit jeder beliebigen charakteristischen Körperform voll kompatibel.

(3) 3D-Köpfe auf der Grundlage von aktiven Bereichen generieren

Mit den innovativen Funktionen von Headshot KI ist es ganz einfach, aus einem Teilmesh einen vollständigen 3D-Kopf zu erstellen. Genieße die Flexibilität zu wählen, welche Details du erhalten möchtest, ob das Gesicht, die Ohren oder der gesamte Kopf. Wofür du dich auch entscheidest, Headshot 2 garantiert dir außergewöhnliche Ergebnisse, die schnell und effizient erzeugt werden.

(4) Topologie mit 3D-Pinseln optimieren

Profitiere von robusten 3D-Pinseln, die die Kopfform effizient projizieren, die Kopfform glätten und die Konturen des Modells optimieren. Dadurch wird nicht nur die Authentizität des Charakters verbessert, sondern auch die Mimik, insbesondere im Bereich der Augen und des Mundes. Anleitung zur CC Gesichts-Topologie – kostenloser Download >

MOVE : Verschieben der Punktpositionen

SMOOTH : Modelloberflächen glätten

PROJECT : Zuordnung zum Quell-Mesh

CLONE : Ausrichten an der Ziel-Topologie

(5) Körperform zuweisen & Texturen backen

Weise dem generierten Kopf mühelos das passende Geschlecht oder den Körpertyp zu und sorge für eine nahtlose Verbindung mit der entsprechenden Halsform. Mit Bildmaskierungen und einer großen Auswahl an Texturoptionen lassen sich professionelle Ergebnisse erzielen. Der Körpertyp kann jederzeit mit Morph-Schiebereglern angepasst werden.

4. Anspruchsvolle Szenarien werden effizient gemeistert
GESICHT 

Das Wrappen eines anspruchsvollen oder kreativ gestalteten 3D-Kopfes kann eine Herausforderung darstellen und zu unerwünschten Ergebnissen führen. Headshot bietet eine Vielzahl von Optionen, um schwierige Fälle wie stilisierte Augen, Ohren und sogar leicht gekräuselte Lippen effektiv zu bearbeiten. Durch die Anwendung spezifischer Techniken, die auf die jeweilige Situation zugeschnitten sind, können Künstlerinnen und Künstler die gewünschten Ergebnisse sicher und präzise erzielen.

https://www.youtube.com/watch?v=73KTnZqFg60 | https://youtu.be/zec5qrE95U8
AN KÖRPER ANFÜGEN

Erweiterte Körpertyp-Optionen ermöglichen eine einfache Retopologie des Kopfes, so dass eigene Assets verwendet werden können. Mit den Mesh Wrap Tools ist es einfach, selbst bei stilisierten Charakteren mit unkonventionellen Halsformen eine verblüffende Ähnlichkeit zu erzielen. Die Body-Morph-Schieberegler ermöglichen eine präzise Kontrolle über die Konfiguration des Charakterkörpers.

https://youtu.be/LUBpGpeQfB4https://youtu.be/n152QaGiKcg
FRISUR BEIBEHALTEN

Die Beibehaltung der Frisur ist entscheidend, um eine hohe Ähnlichkeit zwischen dem Ausgangs- und dem Zielmodell zu erreichen. Durch die Definition des gesamten Kopfes als Wirkungsbereich und die Verwendung der Option " No Mask " bleiben die ursprüngliche Form und Textur der Haare erhalten, während die Bearbeitungswerkzeuge zusätzliche Möglichkeiten bieten, die endgültige Geometrie zu korrigieren und zu verfeinern.

https://youtu.be/dcptB3lX_aY

5. Vielfältige Texturoptionen für detaillierte Strukturen
TEXTUREN BACKEN

Headshot 2 unterscheidet sich von anderen Lösungen für die Modellanpassung durch seine vielseitigen Textur-Baking-Optionen. Es ist das einzige System, das High-Poly Normal Baking, Vertex Color to Texture Conversion und UV Remapping unterstützt. Weitere exklusive Funktionen sind die bildbasierte Farbprojektion und das texturlose Rendering mit künstlichen Augen. Das Ergebnis ist ein erstaunlich detaillierter CC3+ Kopf mit 4.000 Quads, der eine bemerkenswerte Ähnlichkeit aufweist und für Echtzeitleistung ausgelegt ist.
TEXTUR-MASKIERUNG

Keine Maske

Um die Qualität von Modellen mit der gewünschten Frisur oder Kopfbedeckung und ohne verzerrte Texturen zu gewährleisten, sollte die Option "Keine Maske" gewählt werden. Um kleine Texturartefakte zu korrigieren, die durch Blinzeln oder Öffnen der Lippen entstehen, sollten Wimpern- und Lippenmasken verwendet werden, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen.
Vorlagenmaske

Bei der Erzeugung eines 3D-Kopfes aus einem Teilmesh kann es aufgrund der Beschädigung zu Rissen oder Dehnungen der Textur kommen. Selbst wenn das ursprüngliche Mesh in Ordnung ist, kann es eine Herausforderung sein, die Details der Wimpern und der Innenseite der Lippe präzise darzustellen. Headshot 2 bietet eine komfortable Lösung. Mit Hilfe von vordefinierten Texturmasken können problematische Bereiche schnell ausgeblendet werden, um ein nahtloses und visuell ansprechendes Ergebnis ohne Bildbearbeitung zu erzielen.
Benutzerdefinierte Maske

Die Option " Custom Mask " wird in der Regel in Verbindung mit dem Erstellen von Diffus- und Normal-Maps verwendet und bietet maximale Flexibilität bei der Texturierung. Designer können Maps einfach mit einem Bildbearbeitungsprogramm erstellen und bearbeiten. Die Ergebnisse werden automatisch in Character Creator aktualisiert, wenn das Bild gespeichert wird.
VERBESSERUNG DURCH HAUTDETAILS

SkinGen

Texturen mit niedriger Auflösung führen oft zu schlechten Nahaufnahmen. Mit dem dynamischen Hauteditor SkinGen können diese Einschränkungen überwunden werden. Komplexe Details wie Poren, Äderchen, Sommersprossen, Sonnenbräune und Narben können einfach übereinander gelegt und sogar geschminkt werden, um den Realismus von Augen und Lippen zu optimieren.

Realistische menschliche Haut >Make-up und SFX>
Dynamische Falten

Erlebe ein neues Level an Realismus und integriere dynamische Falten nahtlos in die generierten digitalen Doppelgänger. Entdecke die verblüffenden Mimikdetails, die in Echtzeit zum Leben erweckt werden, wenn Face Keys, Facial Puppet und Tracking-Techniken zum Einsatz kommen.

Über Reallusion

Hauptsitz von Reallusion, Inc. ist San Jose, Kalifornien. Reallusion ist führend in der Entwicklung von Hollywood ähnlichen 3D-Animationen in Kinoqualität. Das Unternehmen gilt als Pionier bei der Entwicklung von Software für Charakter-Animation, Gesichts-Morphing, Sprach-und Bild-Ton-Synchronisierung, sowie Lösungen für Echtzeit-3D-Filme und für professionelle Nachbearbeitung von 3D Animationen. Reallusion’s Core-Technologien werden weltweit durch führende Technologie- und Telekommunikationsfirmen verwendet und sind in vielen namhaften Multimedia Geräten des täglichen Gebrauchs integriert.

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Für die oben stehende Pressemitteilung ist allein der jeweils angegebene Herausgeber (siehe Firmenkontakt oben) verantwortlich. Dieser ist in der Regel auch Urheber des Pressetextes, sowie der angehängten Bild-, Ton-, Video-, Medien- und Informationsmaterialien. Die United News Network GmbH übernimmt keine Haftung für die Korrektheit oder Vollständigkeit der dargestellten Meldung. Auch bei Übertragungsfehlern oder anderen Störungen haftet sie nur im Fall von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit. Die Nutzung von hier archivierten Informationen zur Eigeninformation und redaktionellen Weiterverarbeitung ist in der Regel kostenfrei. Bitte klären Sie vor einer Weiterverwendung urheberrechtliche Fragen mit dem angegebenen Herausgeber. Eine systematische Speicherung dieser Daten sowie die Verwendung auch von Teilen dieses Datenbankwerks sind nur mit schriftlicher Genehmigung durch die United News Network GmbH gestattet.

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Dynamische Falten erzeugen – Character Creator 4.2 & iClone 8.2 jetzt verfügbar

Dynamische Falten erzeugen – Character Creator 4.2 & iClone 8.2 jetzt verfügbar

Reallusion veröffentlicht das Dynamic Wrinkle System für Character Creator 4.2 und iClone 8.2. Viel zu lange waren lebensechte digitale Charaktere ein Luxus, der nur den großen Hollywood-Blockbustern vorbehalten war, während Indie-Studios mit ihren bescheidenen finanziellen Mitteln einfach nicht mithalten konnten. Reallusion ist jedoch der Meinung, dass jeder Zugang zu den modernsten Tools für die Erstellung lebensechter Charaktere haben sollte. Deshalb hat Reallusion unermüdlich daran gearbeitet, eine Lösung zu entwickeln, die nicht nur erschwinglich, sondern auch unglaublich einfach zu verwenden ist, sowohl für die Erstellung als auch für die Animation von 3D-Charakteren.

Universelles Faltensystem für digitale Menschen und stilisierte Avatare | Character Creator 4.2 & iClone 8.2

Es freut Reallusion, das neue Dynamic Wrinkle System für Character Creator und iClone vorzustellen. Diese bahnbrechende Technologie ist ein großer Fortschritt für professionelle Anwender, die Charaktere mit unvergleichlichem Realismus und Persönlichkeit erschaffen möchten. Mit Gesichtsmorphs, die hochauflösende Wrinkle Maps erzeugen, erreichen Benutzer eine erstaunliche Detailgenauigkeit und Ausdrucksstärke, dank derer die Charaktere noch lebendiger wirken.

Das Dynamic Wrinkle System ist intuitiv, anpassbar und für Spiel- und Filmcharaktere jeden Geschlechts, Alters und jeder ethnischen Zugehörigkeit geeignet. Benutzer können sogar die Feinabstimmung der verschiedenen Gesichtszüge vornehmen, die jeden Charakter einzigartig machen und dafür sorgen, dass keiner dem anderen gleicht. Was das Wrinkle System aber so einzigartig macht, ist die Kombination zweier innovativer Technologien: Flow Map und Wrinkle Constraints. Diese Technologien arbeiten zusammen, um realistische und stilisierte Falten zu erzeugen, die perfekt geeignet sind, um neue Maßstäbe für den Realismus digitaler menschlicher Darsteller zu setzen und Cartoon-Charakteren comicartige Gesichtsausdrücke zu verleihen. Mehr erfahren: Dynamic Wrinkles > 

iClone 8.2: Realistic Look-At | Dynamic Wrinkles | Progressive Loading

Das neue Dynamic Wrinkle System setzt neue Maßstäbe in der 3D Charakteranimation. Diese Version erweitert iClone nicht nur um einen verbesserten Look-At-Mechanismus, sondern lässt auch Lippensynchronisation und Mimik natürlicher wirken, so dass die digitalen Darsteller in Echtzeit-Simulationen realistisch auf ihre Umgebung reagieren können. Mehr erfahren: Look-At Mechanismus > 

Darüber hinaus verbessert iClone 8.2 die Leistung der Software durch progressives Laden von Texturen. Animatoren können jetzt sofort mit der Bearbeitung von Animationen beginnen, ohne darauf warten zu müssen, dass alle großen Texturen und Materialien geladen werden. Diese innovative Funktion beschleunigt nicht nur die LiveLink-Pipeline zwischen iClone und Unreal oder NVIDIA Omniverse, sondern schafft auch die Voraussetzungen für simultanes GPU-Rendering, das noch schnellere und flüssigere Ergebnisse als bisher liefert. Mehr erfahren: Progressives Laden von Texturen >

Außerdem kann das Auto-Setup-Plugin für Unreal, Blender und Unity jetzt realistische Falten Animationen aus iClone und Character Creator importieren und verwenden, wodurch 3D-Charaktere noch detaillierter und realistischer aussehen. 

Character Creator 4.2 & iClone 8.2: Expansion for Dynamic Wrinkle Patterns | Wrinkle Essentials

Das Wrinkle-Erweiterungspaket von Reallusion, das Falten in Echtzeit erzeugt, wurde entwickelt, um Realismus und Komplexität von realistischen oder stilisierten Charakteren zu verbessern. Diese Falten-Assets verwenden den allgemeinen Wrinkle-Standard, wodurch sie mit allen bestehenden CC3+-Charakteren kompatibel sind, so dass sie in iClone animiert und nach Unreal, Unity und sogar Blender exportiert werden können. Mehr erfahren: Wrinkle Essentials Content Paket > 

Mit einer Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten haben Benutzer die volle Kontrolle über das Endergebnis. Und das Beste daran? Das Dynamic Wrinkle System ist in der Testversion und beim Kauf von Character Creator und iClone völlig kostenlos enthalten. Sie können es also einfach ausprobieren und, wenn es Ihnen gefällt, zu einem späteren Zeitpunkt upgraden, um alle Funktionen freizuschalten. Werden Sie Teil der Revolution und entdecken Sie das fortschrittlichste Wrinkle-System auf dem Markt.

Mehr erfahren:

Reallusion

Character Creator 4.2 Feature Highlights

iClone 8.2 Feature Highlights

Kostenloser Download:

▪Character Creator 4: Testversion (30 Tage mit über 2.000 kostenlosen Assets)

▪iClone 8: Testversion (30 Tage mit über 2.000 kostenlosen Assets)

▪Auto Setup für Unreal Engine: Veröffentlichungshinweis, Plugin

▪Auto Setup für Unity: Veröffentlichungshinweis, Plugin

▪Auto Setup für Blender: Veröffentlichungshinweis, Plugin

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Hauptsitz von Reallusion, Inc. ist San Jose, Kalifornien. Reallusion ist führend in der Entwicklung von Hollywood ähnlichen 3D-Animationen in Kinoqualität. Das Unternehmen gilt als Pionier bei der Entwicklung von Software für Charakter-Animation, Gesichts-Morphing, Sprach-und Bild-Ton-Synchronisierung, sowie Lösungen für Echtzeit-3D-Filme und für professionelle Nachbearbeitung von 3D Animationen. Reallusion’s Core-Technologien werden weltweit durch führende Technologie- und Telekommunikationsfirmen verwendet und sind in vielen namhaften Multimedia Geräten des täglichen Gebrauchs integriert.

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Motion Director setzt mit neuem Animationsansatz neue Akzente

Motion Director setzt mit neuem Animationsansatz neue Akzente

Warum Motion Director?

Motion Director ist eine leistungsstarke Funktion in iClone 8, die beispielhaft für die Play2Animate Philosophie von Reallusion ist. Bewegungsanimationen in Games sind in der Regel sehr anspruchsvoll und komplex, selbst wenn es sich um einfache Schritte und Drehungen handelt. Animatoren müssen wissen, wie man Bewegungen ausrichtet, sie reibungslos ineinander übergehen lässt und die passende Richtungssteuerung vornimmt. Selbst das Animieren von Bewegungen von einer Ruhebewegung zum Gehen und Laufen ist sehr aufwändig, genauso wie bei einer Mocap-Animation mit verschiedenen Geschwindigkeiten die Übergänge zwischen den Bewegungsgeschwindigkeiten, z. B. vom Gehen zum Joggen, eine Beschleunigungsfunktion benötigen, um den Übergang reibungslos zu gestalten.

iClone Motion Director | Play2Animate – Game-like Actor Control & NPC Ai Animation

In der Welt der Computerspiele verfügen die Spieler jedoch naturgemäß über die Fähigkeit, die Bewegungen der Spielfigur zu steuern, verschiedene Kampffähigkeiten auszulösen oder mit der Umgebung zu interagieren. Diese Vorgehensweise ist jetzt mit intuitiver Einfachheit in iClone integriert, um das Beste aus beiden Welten – Game und Game-Animation – zu vereinen.

Im Jahr 2019 begann Reallusion zu untersuchen, wie Spielehersteller reibungslose und natürliche interaktive Charaktererlebnisse schaffen können. Nach jahrelanger Entwicklung bietet iClone 8 nun eine innovative Lösung für Charakterbewegungen mit spielähnlichen Steuerungen. Die Funktionen umfassen Geschwindigkeitsänderungen, natürliche Drehungen, fließende Übergänge und verschiedene Auslösebewegungen; sie funktionieren sowohl für die Steuerung von Protagonisten als auch für die Automatisierung von NPC-Aktionen.

Wer kann von Motion Director profitieren?

Entwickler digitaler Inhalte sind nicht immer gut ausgebildete Animatoren. Das Ziel von iC8 Motion Director ist es, jedem die Möglichkeit zu geben, Charakteranimationen noch schneller zu erstellen. MD ist ideal für Animationsanfänger, Gamer-Filmemacher (Machinima) und AEC-Simulatoren (Architectural, Engineering, Construction). Er unterstützt auch Previsualisierungsregisseure und Filmemacher bei der Erstellung eines Handlungsplans für die spätere Optimierung von Animationen oder für alle, die autonomes Charakterverhalten in einem 3D-Raum benötigen.

Was ist Motion Director?

Die Ausführung einfacher menschlicher Bewegungen erfordert normalerweise viele Arbeitsschritte. Motion Director bietet eine unkomplizierte Möglichkeit, die Bewegungssteuerung interaktiv, sehr natürlich und intuitiv zu gestalten und mit Verhaltensweisen und Auslösern zu erweitern. Diese neuen Bewegungserstellungsfunktionen sind hilfreich für die ultimative Spielerkontrolle, KI-Kompatibilität und die Möglichkeit, mehrere Charaktere gleichzeitig zu simulieren.

Einfach ausgedrückt, ist Motion Director ein einzigartiges Werkzeug für Animatoren, um Bewegungen zu erstellen, Szenen zu gestalten und einzelne oder mehrere Charaktere in einem hybriden Spielerlebnis zu steuern. Darüber hinaus ist dieses System vollständig erweiterbar, sodass die Benutzer immer wieder neue Charakterfähigkeiten hinzufügen können.

Die MD-Funktionen in der ersten Version von iClone 8 umfassen Spielsteuerung, Maus-Wegpunkte, Zonenanimation, Verfolgungsfunktionen, Auslöser und zufällige Ruhebewegungen. Mit iClones leistungsstarkem Motion Blending, Layering und der Ausrichtungsbearbeitung können Anwender unbegrenzte Bewegungsmöglichkeiten ableiten und Charaktere einfach mit ihrer Umgebung interagieren lassen.

Makro-Aufnahme und -Wiedergabe

Diese Art der Bewegungssteuerung bietet einige neue Bearbeitungsmöglichkeiten. Da die Bewegung interaktiv erzeugt wird, werden die Ereignisse als bearbeitbare Makros zur Wiedergabe und Überprüfung gespeichert, während das animierte Ergebnis auch in der Zeitleiste zur Bewegungsbearbeitung aufgezeichnet werden kann. Die einzigartige Makrobearbeitung bietet eine einfachere Möglichkeit, eine Reihe von Befehlen, die dem Darsteller bei der Steuerung und Verwendung von Auslösern gegeben wurden, neu zu sequenzieren.

MD Motion-Erweiterungen

Zwei MD-Erweiterungspakete wurden zusammen mit iClone 8.0 veröffentlicht, um die Fähigkeiten des Charakters zu erweitern, die nahtlos mit den enthaltenen männlichen und weiblichen MD-Bewegungen zusammenarbeiten.

Pedestrian Actions
Lassen Sie eine Menschenmenge in einer Simulationsszene mit 14 automatischen Laufstilen und 11 Leerlauf-Bewegungsstilen im handumdrehen lebendig werden. Unterstützt sowohl den Spieler-Steuerungsmodus als auch den KI-Steuerungsmodus. https://www.reallusion.com/… ault.html

Athletic Run
Fügen Sie Ihren Charakteren interaktive Lauf- und Dash-Modi hinzu, sowohl mit iMD Standalone- als auch mit Erweiterungsdaten für bestehende Casual Movements in iClone 8. https://www.reallusion.com/…

Wie wurde es entwickelt?

Motion Director bietet eine einfache Methode zur interaktiven Erstellung von Bewegungen, die noch effizienter ist als die umfangreichen Standardwerkzeuge von iClone.

Motion Director geht weit über Hotkeys und Bewegungen hinaus. Es ist eine echte Wissenschaft, ein intelligentes Motion-Matching-System zu entwickeln, und Reallusion hat es zu einem vollständig anpassbaren System ausgebaut", so John Martin, Reallusion Vice President.

Hier ein kurzer Überblick über diese erstaunliche Technologie:

A. Sampling des Verhaltens eines echten Darstellers in allen Bewegungsmustern und Geschwindigkeiten

Inspiriert von der Motion-Matching-Technologie von Ubisoft , die auf der GDC 2016 vorgestellt wurde, beginnt das Team zunächst mit einem umfassenden Satz von Dance Cards, d. h. Bewegungskarten, die einen Pfad skizzieren, dem ein Darsteller während der Mocap-Aufnahme folgen muss. Die Bewegungskarten werden auf dem Boden markiert, wobei eine ausreichend große Fläche benötigt wird, um den Motion Artist zu erfassen, der jede Dance Card mit verschiedenen Geschwindigkeiten ausführt. Jede Ecke oder Winkel auf einem Pfad gibt an, wo sich der Motion Artist drehen oder wenden muss und in welche Richtung er weitergehen soll.

Alle Dance Cards werden in verschiedenen Geschwindigkeiten für Gehen, Joggen, Springen und Laufen ausgeführt. Die Motion Performances erfassen viel mehr als nur die Bewegung – es ist auch wichtig, ein Gefühl für die Gewichtsverlagerung bei schnellen Drehungen zu bekommen. Dies geht über die Bewegungsloops hinaus, da die Aufzeichnung sogar das komplizierte Kreuzen der Füße beim Drehen oder Schwenken erfasst. All diese Daten sorgen für ein glaubwürdiges Bewegungssystem, das sich wie ein Game anfühlt, aber einen völlig neuen Ansatz für die Charakteranimation mit iClone 8 darstellt.

B. Bewegung AI-Berechnung

Das Team erhält durch die Erfassung dieser Dance Card Bewegungen alle Informationen, die es für seine Motion AI benötigt. Dieser Datensatz wird verwendet, um Charakterbewegungen in Echtzeit zu generieren, sich in verschiedenen Winkeln zu drehen, anzuhalten oder die Geschwindigkeit des Charakters in iClone 8 zu verändern.

C. Ereignisauslöser und Echtzeit-Bewegungsabgleich (AI oder Device Trigger)

Beschleunigung und Richtung des Gamepad-Control-Sticks oder der Tastatureingaben ergeben sich aus den vorberechneten Erfassungsdaten und der Echtzeit-Bewegungsanpassungt. Alle Charaktere und sogar große Menschenansammlungen können mit verschiedenen Bewegungsgeschwindigkeiten und Verhaltensweisen durch die Szene navigiert werden. Ereignisauslöser können von den Geräteeingaben der Benutzer stammen oder von der KI angefordert werden. Die Einstellungen für Leerlauf, Schlendern, Gehen und Joggen bestimmen die Navigationsgeschwindigkeit entlang des Pfades.

D. Auslöser bei unterschiedlicher Bewegungsgeschwindigkeit ausführen

Die Ergänzung von Bewegungen mit überlagerten Bewegungsauslösern verleiht der Performance zusätzliche Raffinesse. Durch die Kombination mit anderen Bewegungen, die durch Tastatureingaben oder das Gamepad ausgelöst werden, während sich der Charakter bewegt, kann dieser beim Gehen oder Laufen zusätzliche Aktionen ausführen. So könnte ein Charakter beispielsweise eine Straße entlanglaufen und dann ein Telefongespräch auslösen, das mit dem Oberkörper des Charakters überblendet wird. Ein anderes Beispiel wäre der Sprungauslöser, der standardmäßig so eingestellt ist, dass eine Figur springen kann, während sie geht oder läuft, genau wie in einem Videospiel. Das MD Behaviors-Panel bietet vollständige Kontrolle über die Einrichtung zusätzlicher Verhaltensweisen und Auslösebewegungen.

E. Bewegungsexpansion und Verhaltensmanagement

Motion Director verfügt über Charakter-Bewegungsverhaltensweisen für Schlendern, Gehen, Joggen sowie eine Erweiterung für Athletic Runs, einschließlich Sprüngen und sogar Laufstilen für dynamische Abläufe oder lässige Laufbewegungen. Die Bewegungsverhaltensweisen lassen sich durch einfaches Ziehen und Ablegen auf die Charaktere übertragen. Die enthaltenen Casual-Bewegungen bieten Ihnen die gängigsten Geh- und Laufbewegungen.

Weisen Sie neue MD-Bewegungen aus der Gallery zu, oder aktivieren Sie ausgewählte Verhaltensweisen im MD Behavior Manager.

Intensive Zusammenarbeit mit Motion Capture am CMII

Die Produktion der Bewegungen und Dance Cards des iC8 Motion Director begann in Zusammenarbeit mit den Mocap-Experten des Creative Media Industries Institute (CMII) der Georgia State University in Atlanta.

How We Create Super Realistic Interactive Motions for 3D Characters | iClone 8 Mot…

Um die Dreharbeiten zu erleichtern, arbeiteten sie mit Natural Point OptiTrack und vielen Mitarbeitern und Studenten des CMII zusammen. Die Herausforderung bestand darin, dass ein riesiger Raum benötigt wurde, der es den Talenten ermöglichte, bei den Läufen und Dash-Aufnahmen Höchstgeschwindigkeit zu erreichen. Die Lösung verwandelte die GSU-Basketball-Arena in ein riesiges Aufnahmeareal mit 72 optischen Kameras, die den gesamten Raum abdeckten.

Eine Abdeckung wurde über das Basketballfeld gespannt, um Reflexionen, die die Kameras stören könnten, zu vermeiden. Danach wurden die Linien für die Dance Cards mit Klebeband auf dem Boden befestigt, damit die Kameraleute die Aktionen die sie aufzeichnen sollten, leicht verstehen konnten.

James Martin, GSU-Professor und Motion-Capture-Experte, leitete den Drehtag und gab den Schauspielern einen gründlichen Überblick über den Aufnahmeplan des Tages. Ein ganzer Tag Motion Capture stand auf dem Programm, und über 100 Bewegungen wurden von den sportlichen Motion Artists umgesetzt. Planung, Aufbau und Erfassung der Bewegungsabläufe bedeuten einen erheblichen Arbeitsaufwand, wenn man den Anforderungen des Motion Directors gerecht werden will.

Nach den Dreharbeiten wurden alle Bewegungen optimiert und vom Team von Reallusion für die Bearbeitung in Motion Director vorbereitet. Das Endergebnis dieser Zusammenarbeit ist der iC8 Motion Director, der für jeden Anwender eine enorme Bereicherung darstellt und durch ein Spitzenteam am CMII und die Partnerschaft mit Reallusion ermöglicht wurde.

Ausblick auf die Zukunft

Der neu vorgestellte Motion Director ist nur der Anfang – die Entwicklung der Autoanimation hat gerade erst begonnen. Hier sind weitere aufregende Funktionen, die jetzt für die kommenden iClone 8 Versionen entwickelt werden:

Reaktion auf die Höhe des Geländes

  • Automatische Erkennung der Bodenhöhe, um sicherzustellen, dass der Fuß auf dem Boden steht.
  • Die Charaktere reagieren auf Veränderungen der Bodenhöhe.

Vermeidung und Zielsuche

  • Verhindern Sie Kollisionen zwischen Charakteren.
  • Automatische Suche nach dem Pfad zum Zielort.
  • Entfernen von einem unerwünschten Ziel.

NavMesh für autonome 3D-Raum-Crowd-Navigation

  • Automatische Projektion und Definition eines begehbaren Bereichs in einem vorgegebenen 3D-Raum.
  • Markieren Sie Grenzen und Begrenzungsbereiche, um Kollisionen und Überschneidungen zu vermeiden.

Skalierbarkeit für Crowd Sim

  • Unterstützung von autonomen Massenszenen mit Hunderten von Charakteren in LOD, mit optimierter MD-Datengröße und Leistung.

Bewegungsplanung und Objektinteraktion

  • Setzen Sie sich auf Stühle, interagieren Sie mit Zielobjekten, nehmen Sie Gegenstände auf und lassen Sie sie fallen.
  • Die Charaktere erkennen Spots, die von besonderem Interesse sind, oder andere 3D-Personen.

Erstellung von Benutzer-MDs

  • Reallusion wird den Nutzern das MD Motion Creation Tool zur Verfügung stellen, mit dem sie benutzerdefinierte Performance-, Ruhe- und interaktive Bewegungen hinzufügen können.
  • Reallusion’s Actorcore enthält Tausende von themenbezogenen Animationen

Zukünftige MD-Pakete

  • Sprechen, Singen, Körpersprache usw. helfen, alle Arten von Produktionsanforderungen schnell zu erfüllen.

Rekrutierung professioneller Mocap-Partner

  • Reallusion wird erfahrene professionelle Mocap-Studios für weitere Bewegungsstile, Kampf- oder Tanzbewegungen, Parkour usw. beauftragen.
  • Entwickeln Sie die MD-Welt mit Reallusion und werden Sie unser Partner.
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Reallusion und 3Dconnexion beschleunigen die Produktion von 3D-Animationen durch Nutzung von Synergieeffekten

Reallusion und 3Dconnexion beschleunigen die Produktion von 3D-Animationen durch Nutzung von Synergieeffekten

Reallusion, eine Plattform für die Kreativität und Animation digitaler menschlicher Charaktere, hat sich mit 3Dconnexion, einem deutschen Hersteller von Human Interface-Geräten, zu einer Kooperation zusammengeschlossen, um 3D-Echtzeit-Workflows für Kameraführung, Charakteranimation und Sequenzbearbeitung zu beschleunigen. Alle iClone-Funktionen können mit der 3Dconnexion SpaceMouse® genutzt werden.

iClone ist eine professionelle, leistungsstarke Echtzeit-3D-Animationssoftware für Filme, Previz, Animationen, Apps und Spiele. Die benutzerfreundliche Umgebung verbindet Gesichtsanimation, humanoide Körperanimation, Mocap-Produktion, Szenendesign und cineastisches Storytelling.

Die neueste Version 8 von iClone, die auf der Wunschliste der iClone-Nutzer ganz oben steht, hat die Software-Architektur grundlegend verändert und bietet nun die Möglichkeit, die SpaceMouse über Hotkeys und Gerätezuweisungen an mehr als 700 iClone-Funktionen anzupassen.

„Die SpaceMouse von 3Dconnexion sorgt für mehr Freude und Präzision bei der 3D-Gestaltung mit iClone 8 und ermöglicht eine noch nie dagewesene Flexibilität bei Animationen, Regieführung, Zeitleistenbearbeitung und Live-Aufnahmen”
– Charles Chen, Gründer und CEO von Reallusion

“Es war uns eine große Freude, mit dem Reallusion-Team an dieser Lösung zusammenzuarbeiten. Wir sind davon überzeugt, dass unsere gemeinsamen Nutzer 3D wie nie zuvor erleben und gleichzeitig ihre Arbeitsabläufe schneller und komfortabler gestalten können.”
– Antonio Pascucci, CEO von 3Dconnexion

Video: https://www.youtube.com/watch?v=9GIfiAxv1ig

Leistungstarke Produktions-Workflows in Echtzeit

Drei speziell entwickelte SpaceMouse-Presets wurden für die Bearbeitung von Animationen, die Objekttransformation und die Lichtgestaltung optimiert. Die SpaceMouse wurde nicht nur für die Kameranavigation, sondern auch für die Bearbeitung von Animationen angepasst, die einen schnellen Wechsel zwischen verschiedenen Blickwinkeln, Gelenkbewegungen, Posing und viele Steuerungsmöglichkeiten mit der linken Hand erfordern. Die praktische Scrubbing-Funktion für die Zeitleiste simuliert das Jog-Dialing mit Hilfe des 6DoF-Sensors, so dass Benutzer einfach nach Zielframes suchen können, indem sie den Bildlauf, die Zoomgeschwindigkeit, das Unterbrechen von Clips und das Kopieren/Einfügen von Keyframes steuern. Das kontextsensitive Design steuert Kameras und Objekte im 3D-Ansichtsfenster, funktioniert aber auch als Animations-Sequenzer, wenn der Fokus auf der Zeitleiste liegt.

Download kostenloser Presets

Um das Beste aus der SpaceMouse mit der Echtzeit-Produktion von iClone herauszuholen, können Anwender drei SpaceMouse-Hotkey-Presets für verschiedene Designzwecke kostenlos herunterladen. iClone 8-Anwender müssen lediglich über den 3DxWare 10-Treiber von 3Dconnexion zu einem beliebigen Profil wechseln. Die neuesten iClone 8-Profile können hier heruntergeladen werden.

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Vollständig animierbare 3D ActorCore Figuren für ArchViz, Engineering und Automation

Vollständig animierbare 3D ActorCore Figuren für ArchViz, Engineering und Automation

Das Angebot an qualitativ hochwertigen 3D-Figuren für die Simulation von Menschenmengen ist im Bereich der Architektur-Visualisierung doch recht begrenzt, und ich stelle fest, dass wir immer wieder die gleichen Assets verwenden. Wenn es um 3D-Darsteller geht, können Sie mit einem einzigen 3D-Darsteller in der Szene auskommen, wenn Sie nur genügend Bewegungen zur Verfügung haben. ActorCore kommt zum richtigen Zeitpunkt, um hochwertige 3D-Asset-Bibliotheken für Mocap-Bewegungen und animierte 3D-Figuren für das Crowd-Rendering anzubieten. Ich finde die Bereitstellung von Tausenden von 3D-Bewegungsoptionen für ARCHVIZ-Projekte sehr hilfreich.

Video: https://youtu.be/rHnMRD4tSoU

Hinter den Kulissen

Paco Barruguer ist ein 3D-Künstler für Architekturvisualisierung, der Blender als Hauptsoftware verwendet. Im Video sehen Sie den gesamten Prozess, beginnend mit ActorCore, dem Einrichten von 3D-Charakteren und 3D-Bewegungen, dem Exportieren, der Installation des ActorCore Add-ons für Blender und dem Einlesen der Daten für die 3D-Animation.

Mit Hilfe der kostenlosen Blender Auto Setup Tools war es noch nie so einfach, ActorCore-Charaktere mit vollständigen Materialeinstellungen automatisch zu importieren, was Blender zu einem leistungsstarken Werkzeug für das Blendshape-Design von ActorCore-Charakteren macht. Zu den Zusatztools gehören auch das Blender Auto-Rig Pro Preset und das RIGIMAP-Tool, mit denen sich bei komplizierten und routinemäßigen Abläufen viel Zeit sparen lässt.

“ActorCore + iClone übernimmt diese Aufgabe für Sie, ohne dass Sie umfangreiche Kenntnisse über Charaktererstellung oder Animation benötigen. Diese Software macht es sehr einfach, Animationen und einzigartige Bewegungen zu erstellen.” Paco Barruguer – Freiberuflicher 3D-Künstler. Archviz.Design

Um mehr über Pacos Arbeitsweise mit ActorCore, iClone und Blender zur Erstellung eines Archviz-Projekts zu erfahren, lesen Sie den vollständigen Artikel auf Ronen Bekerman architecture visualization hub, oder besuchen Sie die entsprechende Anleitung zur Verwendung von ActorCore mit Blender. Erleben Sie die optimierte 3D-Animationspipeline und holen Sie sich Anregungen für ArchViz, Spieleentwicklung, Filmproduktion und vieles mehr.

Weitere Infos finden Sie unter:

Reallusion: https://www.reallusion.com/de
iClone für 3D-Animation: https://www.reallusion.com/de/iclone/
Character Creator für 3D-Charakter: https://www.reallusion.com/de/character-creator/

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