Autor: Firma PLAION

Warhammer 40,000: Speed Freeks beim Warhammer Skulls Showcase enthüllt

Warhammer 40,000: Speed Freeks beim Warhammer Skulls Showcase enthüllt

Caged Element und PLAION kündigen heute Warhammer 40.000: Speed Freeks an. Der Free-To-Play, klassenbasierte Multiplayer-Racer/Shooter-Mix mit Orks im knallharten Warhammer 40,000-Universum startet ab heute in den Alpha-Playtest auf Steam.

Fans von Geschwindigkeit und Dakka können jetzt ihre Warhammer 40,000-Fantasien ausleben, indem sie schrottreife Fahrzeuge steuern und bombastische Waffen in einem Speedwaaagh auf Leben und Tod abfeuern.

Die Spieler können aus verschiedenen Fahrzeugklassen wählen, darunter Damage-, Tank- und Support-Wagen, mit unterschiedlichen Fähigkeiten für eine Vielzahl von Spielstilen. In dieser explosiven Mischung aus Combat Racing und Shooter rast man über mehrere Karten zum Sieg.

Der Trailer kann hier angesehen werden: https://youtu.be/dPxDrU5ZeEQ

Weiteres Informationen auf unserem Presseserver: https://presse.plaion.com/de/Warhammer-40000-Speed-Freeks

In der Alpha-Phase wird es eine begrenzte Anzahl von Fahrzeugen und Leveln sowie eine Spielmodus, den einzigartigen, knallharten Eroberungsmodus Combat Racing, bieten, der in einem glorreichen Sprint zur Ziellinie endet. In dieser neuen Variante eines Fahrzeug-Shooters rasen die Spieler um Punkte und höhere Punktzahlen, wobei die Teams in ihren klapprigen Spritfressern das Gaspedal bis zum Anschlag durchdrücken. 

Warhammer 40.000: Speed Freeks ist kein gewöhnliches Fahrzeugshooterspiel, DIS IS DA KULT TO OF SPEED!

Key-Features:

  • Matches für 16 Spieler, mit einer Vielzahl von knallharten Fahrzeugen zur Auswahl und reich verzierten Karten, auf denen man kämpfen kann. Keine zwei Matches enden jemals auf die gleiche Weise!
  • Verschiedene Fahrzeugklassen mit 7 einzigartigen Fahrzeugen zur Auswahl, sodass die Spieler immer eines finden, das zu ihrer Stimmung und ihrem Spielstil passt.
  • Im Chase-Modus müssen die Teams schnell sein, um Punkte zu erobern, und kämpfen, um sie nacheinander zu kontrollieren. Im Convoy-Modus (in der Alpha-Phase nicht spielbar) geht es darum, den beeindruckenden Konvoi des eigenen Teams zu schützen, während man den des Gegners angreift und dazwischen um den ersten Platz kämpft. Beide Spielmodi sind chaotisch, einzigartig und voller kultiger Warhammer 40,000 Highspeed-Brutalität!
  • Die schicke Grafik und das explosive Chaos der Unreal Engine 5 geben Spielern die Möglichkeit, die ultimative Warhammer 40,000-Fantasie wie nie zuvor auszuleben.

Diejenigen, die sich nach mehr SPEED und mehr DAKKA in ihrem Leben sehnen, können ab heute das Multiplayer-Racing-Shooter-Chaos von Warhammer 40,000: Speed Freeks erleben.

Hier geht es zum Alpha-Spieltest auf Steam: https://store.steampowered.com/app/2078450

Der offizielle Discord-Channel für Warhammer 40,000: Speed Freeks findet sich hier

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Mit MotoGP™23 kann jeder zur Zweirad-Motorsport-Legende werden!

Mit MotoGP™23 kann jeder zur Zweirad-Motorsport-Legende werden!

Milestone und Dorna Sports S.L. enthüllen das neue Design des MotoGP™23-Karrieremodus, der schon immer eines der wichtigsten Features der MotoGP™-Videospielserie war. Dieses Jahr kommt er mit einer erneuerten und noch realistischeren, dynamischeren und sozialeren Formel daher. Ein Feature, das dank der neuen neuronalen Hilfen, einem System, bei dem Realismus und Zugänglichkeit in perfekter Balance aufeinandertreffen, für jeden zugänglich ist. Es gibt viele Aspekte zu behandeln, also gehen wir der Reihe nach vor.

Milestone und Dorna Sports S.L. veröffentlichen zudem heute ein neues Video zu MotoGP23 auf YouTube: https://youtu.be/KYzMlq8RJo0

In dem Video testen ein Moto3-Fahrer, ein Bagnaia-Superfan, ein MotoGP-eSport-Champion und ein junger Anfänger ihre Fähigkeiten in MotoGP23. Das Ergebnis: Das Spiel macht Spaß, ist herausfordernd und … FÜR ALLE DER RICHTIGE EINSTIEG IN VIRTUELLES ZWEIRAD-RACING!

DAS SYSTEM DER NEURONALEN HILFEN

Das mit Spannung erwartete MotoGP™23-Feature, das Neural Aid System, wird Anfängern dank eines fortschrittlichen KI-Unterstützungssystems, das auf der Technologie neuronaler Netzwerke basiert, dabei helfen, die Grundlagen des Fahrens zu erlernen. Diese innovative Funktion unterstützt den Fahrer beim Bremsen, Beschleunigen und Handling und sorgt so für ein nahtloses und intensiveres Fahrerlebnis. Das System ist sorgfältig kalibriert, um den Spielspaß für alle zu gewährleisten, während Spieler, die das Spiel meistern wollen, in der MotoGP™ Academy die besten Werkzeuge finden, um ihren Fahrstil und ihre Leistung zu verbessern. Detaillierte Beschreibungen führen die Spieler entlang der Strecke und lehren sie, wie sie jeden Abschnitt schneller und effektiver fahren können.

EINE ANSPRECHENDE KARRIERE

In MotoGP™23 beginnt der Karrieremodus mit dem Ende einer Moto3™-Meisterschaft. Diese Motorräder sind im Vergleich zu den MotoGP™-Motorrädern leichter zu beherrschen und ermöglichen es den Spielern, sich mit der Mechanik dieser neuen Ausgabe vertraut zu machen. Abhängig von den Ergebnissen können die Spieler eine weitere Saison in der gleichen Kategorie bleiben, in die Moto2™ aufsteigen oder sogar direkt in die MotoGP™ aufsteigen. Dies wird sowohl diejenigen zufriedenstellen, die die unterschiedlichen Fahrphysiken der Motorräder erleben und gegen die Fahrer aller drei Kategorien antreten wollen, als auch die Spieler, die es vorziehen, direkt in eine höhere Klasse aufzusteigen. Vor jeder Saison können die Spieler wählen, ob sie einen kurzen 10-Runden-Kalender oder den offiziellen, der alle 21* Runden der Weltmeisterschaft umfasst, fahren wollen.

WENDEPUNKTE           
MotoGP™23 führt Wendepunkte ein, die wichtige Entscheidungsmomente im Spiel sind, die die Karriere der Spieler beeinflussen. Während jeder Saison werden die Spieler mit einer Vielzahl von Szenarien konfrontiert, von denen jedes ein anderes Ziel zu erreichen hat. Abhängig von den auf der Strecke erzielten Ergebnissen nimmt jeder Karriereweg eine andere Wendung. So können die Spieler zum Beispiel von den ersten Tests bis zur Sommerpause je nach ihrer Leistung entscheiden, ob sie mit demselben Team weitermachen, in ihrer Klasse bleiben oder aufsteigen wollen. Die Ziele bestehen nicht nur aus dem Gewinnen von Rennen, sondern beeinflussen auch die Entwicklung des Motorrads, so dass die Spieler die Nuancen des Spiels genießen können. Dieses neue Karrieredesign bietet also langfristige Herausforderungen, die man nur erleben kann, wenn man mehrere Saisons spielt und alle Inhalte des Spiels erkundet.

DAS SOZIALE NETZWERK, VERANTWORTUNGSBEWUSST

MotoGP™23 hat einen innovativen Karrieremodus, der den Fokus vom Teammanager zum Fahrer verlagert. Der Karrieremodus passt sich der Leistung des Spielers an und bietet ein fiktives soziales Netzwerk, das die digitale Persönlichkeit seines Alter Egos hervorhebt. Die Erzählung des Spiels enthält Kommentare von gegnerischen Fahrern, die mit den Karrierezielen verknüpft sind. Das soziale Verhalten der Spieler beeinflusst die Reaktion der künstlichen Intelligenz während des Rennens.

Wenn die Spieler zum Beispiel zu aggressiv auf der Strecke sind, können die Gegner sie auffordern, sich angemessener zu verhalten. Die Spieler haben nun die Möglichkeit, dieser Aufforderung nachzukommen oder aggressiv zu reagieren, was zu heftigen Rivalitäten führen kann. Dies wird zu unterschiedlichen Wettbewerbsniveaus führen, die sich auf das Spielgeschehen auswirken werden. Langfristig wird es schwierig sein, Allianzen zu bilden, wenn man ein negatives Verhältnis zu anderen Fahrern hat. Letztendlich konzentriert sich das Spiel auf die Folgen sozialer Interaktionen in der Rennsport-Welt.

TEAM-DYNAMIK          

In MotoGP™23 ist ein guter Ruf entscheidend, denn er beeinflusst nicht nur die Reaktion der anderen Fahrer, sondern auch die Ziele, die den Spielern von ihrem Team zugewiesen werden. Und Vorsicht: Wenn man diese nicht erreicht, kann man am Ende der Saison gefeuert werden! Darüber hinaus bietet das Spiel jetzt einen realistischeren Ansatz für den Beitritt zu einem Team, da nur zwei Plätze zur Verfügung stehen, so dass die Spieler mit den offiziellen Fahrern konkurrieren und ihren Wert beweisen müssen. Um beispielsweise in das Ducati-Team aufgenommen zu werden, müssen die Spieler zunächst ihr Können bei Satellitenteams wie Team Gresini MotoGP, Pramac Racing oder VR46 Racing unter Beweis stellen. Ein weiteres Beispiel für die sich entwickelnde Dynamik sind die neu hinzugekommenen Teams wie GasGas Factory Racing, deren oberstes Ziel es ist, am Ende der Meisterschaft unter den ersten 15 zu landen. Falls die Spieler noch besser abschneiden und es schaffen, vor der Sommerpause unter die ersten 10 zu kommen, wird ein Wendepunkt vorgeschlagen und sie haben die Möglichkeit, die gleichen Motorradentwicklungs-Upgrades wie das offizielle KTM-Team zu erhalten.

INTELLIGENTE ENTWICKLUNG

In MotoGP™23 ist der erste Fahrer eines jeden Teams für die Entwicklung des Motorrads verantwortlich. Um sich Gehör zu verschaffen, müssen die Spieler zeigen, dass ihnen die Rolle des zweiten Fahrers nicht ausreicht. Die Turning Points ermöglichen es den Spielern, die Leiter zu erklimmen und die technische Entwicklung des Teams während der Tests zu steuern. Dies gilt auch für KI-gesteuerte Teams, deren Motorräder mit grundlegenden Parametern beginnen und sich mit fortschreitender technischer Entwicklung weiterentwickeln, was zu unvorhersehbaren Konsequenzen für die Rangliste jeder Saison führen kann. Sobald der Spieler in die Rolle des ersten Fahrers schlüpft, muss er nicht nur seine eigene Leistung, sondern auch die seiner stärksten Konkurrenten analysieren und verstehen, wie er die technische Entwicklung anführen kann. Durch das Lesen des sozialen Netzwerks von MotoGP™23 und der Kommentare der anderen Fahrer müssen die Spieler verstehen, auf wen sie ein Auge haben müssen. Die Gegner werden ihre Leistungen jedes Mal ändern, je nachdem, mit welchem Fahrzeug sie antreten und wie sie die vorherige Saison beendet haben. Dies wirkt sich auf die Hierarchien innerhalb ihrer Teams aus und führt dazu, dass jede Saison anders verläuft als die vorherige.

Mit allen offiziellen Fahrern und Strecken der Saison 2023 für die Kategorien MotoGP™, Moto2™, Moto3™ und MotoE™ wird das neue Kapitel der historischen Franchise am 8. Juni 2023 für PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ und PC (via Steam) erhältlich sein.

*Der Karrieremodus umfasst den Großen Preis von Kasachstan und den Großen Preis von Indien.

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Das Dark-Fantasy Action-RPG Lords of the Fallen erscheint am 13. Oktober 2023

Das Dark-Fantasy Action-RPG Lords of the Fallen erscheint am 13. Oktober 2023

HEXWORKS, ein Studio von CI Games, lädt Spieler ein, sich auf eine epische Reise durch eine riesige und tückische Welt zu begeben, denn das mit Spannung erwartete Dark-Fantasy Action-RPG Lords of the Fallen erscheint weltweitam Freitag, den 13. Oktober 2023. Als geistiger Nachfolger des ursprünglichen Titels aus dem Jahr 2014 stellt das kommende Spiel einen kompletten Neustart der Franchise dar und kann ab heute für PC, PS5 und Xbox Series X/S vorbestellt werden.

Das mit Spannung erwartete Veröffentlichungsdatum wurde mit einem brandneuen, vierminütigen Trailer bekannt gegeben, der den Fans endlich einen ausführlichen Blick auf das brutale Gameplay bietet, visuell beeindruckend inszeniert dank der Unreal Engine 5. Mit schnellen, herausfordernden Kämpfen und kolossalen Bossfights reist man durch die Parallelwelten der Lebenden und der Toten, um den Dämonengott Adyr zu stürzen.

Der neue Trailer mit Musik von Iron Maiden, den Lords des Heavy Metal, macht deutlich dass eine ganze Reihe neuer Gründe für „Fear of the Dark" zu erwarten sind: Von dreiköpfigen Drachen bis hin zu Lava spuckenden Feuerriesen. Wer dafür mutig genug ist, kann das Spiel ab heute vorbestellen. Es ist in drei Editionen erhältlich – Standard, Deluxe und Collector’s, wobei letztere eine beeindruckende 10-Zoll-Statue des Dark Crusaders enthält.

Hier geht es zum Ankündigungstrailer

Weitere Informationen und Screenshots auf unserem Presseserver: https://presse.plaion.com/de/Lords-of-the-Fallen-2023

Saul Gascon, Executive Producer bei HEXWORKS, sagt: „Wir freuen uns sehr, das Veröffentlichungsdatum für Lords of the Fallen bekannt zu geben. Es ist ein Spiel, an dem unser talentiertes Team in den letzten Jahren liebevoll gearbeitet hat. Zur Feier des Tages gewähren wir einen tieferen Einblick in die Schrecken von Mournstead, einer fesselnden, düsteren Fantasy-Welt, die mit ihrer einzigartigen ‚Two-Realm-Mechanik‘ selbst die mutigsten Spieler herausfordern wird. Wir können es kaum erwarten, dass die Spieler im Oktober ihre Umbral-Lampen in die Hand nehmen und die vielen Geheimnisse entdecken, die hinter der Dunkelheit lauern."

Die Standard Edition enthält:

  • Lords of the FallenSpiel

Die Deluxe Edition (physisch und digital) enthält:

  • Lords of the Fallen-Spiel
  • Dark Crusader Starting Class– erhalte das ikonische Ensemble der Dark Crusaders, einschließlich Isaacs verheerendem Langschwert, Wurfmessern, vollständiger Rüstung und Amulett*
  • 100-seitiges digitales Artbook– mit exklusiven Illustrationen aus der Welt von Lords of the Fallen und wunderschönem Horror-Artwork
  • Digitaler Soundtrack– lassen Sie sich von den eindringlichen Harmonien von Mournstead mit dem kompletten OST, komponiert von dem gefeierten Cris Velasco und Knut Avenstroup Haugen, verzaubern
  • 3D-Modellbetrachter– betrachte jedes Charaktermodell im Spiel in hochauflösenden Details

Die Collector’s Edition (nur physisch) enthält:

  • Lords of the Fallen Spiel
  • 10“ Dark Crusader Figur– bewundern Sie diesen berühmten Krieger in all seiner Pracht mit dieser fein detaillierten 10-Zoll-Figur
  • Metallvitrine– präsentiere deine Dark Crusader-Figur in dieser auffälligen Metallvitrine, komplett mit LED-Stimmungsbeleuchtung und Fernbedienung
  • Collector’s SteelBook– mit einem exklusiven Design
  • Dark Crusader Starting Class– rüste das ikonische Ensemble der Dark Crusaders aus, einschließlich Isaacs verheerendem Langschwert, Wurfmessern, kompletter Rüstung und Amulett*
  • 100-seitiges physisches Artbook– mit exklusiven Illustrationen von wunderschönem, grausigem Artwork aus der Welt von Lords of the Fallen
  • Digitaler Soundtrack– lassen Sie sich von den eindringlichen Harmonien von Mournstead mit dem kompletten OST, komponiert von dem berühmten Cris Velasco und Knut Avenstroup Haugen, verzaubern
  • 3D-Modellbetrachter– betrachte jedes Charaktermodell im Spiel in hochauflösenden Details
  • Doppelseitiges Poster & Kunstkarten

Vorbestellungen für alle Editionen beinhalten Folgendes:

  • Exklusive Bronze-, Silber- und Gold-Rüstungstinte
  • 3x XP-Gegenstände
  • 5x HP-Gegenstände
  • 5x MP-Gegenstände

*Sofortiger Zugang zu Gegenständen, die sonst erst im späteren Verlauf des Spiels in allen Versionen des Titels gefunden werden können

Lords of the Fallen erscheint am Freitag, den 13. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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A Plague Tale: Requiem: Ab sofort noch flüssiger spielbar mit Performance Mode!

A Plague Tale: Requiem: Ab sofort noch flüssiger spielbar mit Performance Mode!

Heute sind Focus Entertainment und Asobo Studio stolz die Veröffentlichung eines neuen Patches für A Plague Tale: Requiem, das von Kritikern gefeierte und dutzendfach ausgezeichnete Action Adventure, zu verkünden. Die neuste Aktualisierung beinhaltet einen neuen Performance Modus, welcher auf der Xbox Series X und der PlayStation 5 einen „60 Frames pro Sekunde“-Modus bereithält, sowie zusätzliche graphische Optimierungen für die Performance auf dem PC. Das Update ist ab sofort verfügbar auf Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC und kommt nächste Woche in die Cloud Version der Nintendo Switch.

Der zuletzt veröffentlichte Accolades-Trailer vermittelt schon jetzt einen atemberaubenden Eindruck von den Errungenschaften von A Plague Tale: Requiem! Hier auf YouTube anschauen: https://youtu.be/zoEwC2TxiMA

A Plague Tale: Requiem nimmt Spieler mit auf eine atemberaubende, emotionale Reise durch eine mittelalterliche Welt, welche von übernatürlichen Kräften auf den Kopf gestellt wurde. Das Feingefühl für die Geschichte und die starke narrative Herangehensweise werden komplettiert durch intensives Schleich- und Actiongameplay, welches jetzt auf PlayStation 5 und Xbox Series X im neuen Performance Modus auch in 60 FPS genossen werden kann.

Die „60 FPS“-Option verringert die optische Qualität nur minimal. PS5 und Xbox Series X Nutzer*innen können daher auch den klassischen Resolution Mode auswählen, um die gesamte grafische Pracht von A Plague Tale: Requiem zu genießen; oder aber sie wechseln in den Performance Mode, welcher die Auflösung etwas verringert, dafür aber in den Gameplayszenen bei 60 FPS butterweich läuft.

Derweil hält der heutige Patch für PC Spieler neue Optionen bereit, die grafische Performance weiter anzupassen. Alle Plattformen, auch die Xbox Series S, haben zudem zahlreiche Bugfixes bekommen.

A Plague Tale: Requiem wurde von Kritikern vielfach gefeiert – ebenso von Spielern. Kein Wunder also, dass wir uns freuen, dass Spieler*innen nun die Art und Weise, wie sie das Spiel spielen möchten, noch besser abstimmen können. Awards und Nominierungen, welche das Spiel bereits erhalten hat:

  • 5 Nominierungen bei den The Game Awards 2022
    –          Game of the Year
    –          Best Action/Adventure
    –          Best Narrative
    –          Best Score and Music
    –          Best Performance
  • 5 BAFTA Nominierungen
    –          Artistic Achievement
    –          Audio Achievement
    –          Music
    –          Narrative
    –          Performer in a Leading Role
  • 4 Pégases 2023 Awards
    –          Visual Excellence
    –          Best Audio World
    –          Narrative Excellence
    –          Audience Award
  • Den BiliBili 2022 Must-Play Award
  • Den Bilbao Indie Games Titanium Award

A Plague Tale: Requiem ist verfügbar auf Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC und als Cloud Version auf der Nintendo Switch. Das Spiel ist im Xbox Game Pass verfügbar. Der Performance Modus ist verfügbar auf Xbox Series X und PlayStation 5. Holt euch das Spiel auf der PlayStation 5 mit einem Rabatt von 35% als Teil des Big Games Big Deals Sale.

Über die PLAION GmbH

PLAION is a leading independent developer and producer of games and entertainment products, with ten development studios and five publishing units based all over the world. Founded in 1994 as Koch Media, PLAION offers a unique breadth of services and solutions, dynamically growing its business to push ourselves and our partners to the forefront in all the segments we operate in.
PLAION runs a multi-label strategy, with fully owned publishing units, such as Deep Silver, Prime Matter, Milestone, Vertigo Games and Ravenscourt, publishing games for consoles, PC and VR platforms across all physical and digital channels.
Additionally – as a global publishing partner – PLAION has formed long-term multinational publishing collaborations with numerous game publishers including Activision Blizzard, Bethesda, Capcom, Focus Multimedia, Giants Software, Koei Tecmo, Paradox, Sega, SNK, Square Enix, Techland, THQ Nordic, Tripwire, Warner Bros and many others.
With its parent company in Höfen, Austria – and the HQ in Munich, Germany – PLAION owns local publishing companies in Germany, UK, France, Spain, Italy, Sweden, the Netherlands, Austria, Switzerland, Poland, Australia, the United States as well as Japan and Hong Kong.

PLAION owns ten game development studios: Deep Silver Volition (Champaign, IL, USA), Deep Silver Dambuster Studios (Nottingham, UK), Fishlabs (Hamburg, DE), Warhorse Studios (Prague, CZ), Milestone (Milan, IT), Voxler (Paris, FR) , DigixArt (Montpellier, FR), Flying Wild Hog (Warsaw, Kraków, Rzeszów, PL), Free Radical Design (Nottingham, UK) and Vertigo Games (Rotterdam, Amsterdam, NL). Additionally, PLAION collaborates with numerous independent development studios around the world.

Part of PLAION is also PLAION PICTURES, a leading independent film distributor in Europe with a library of more than 1.400 titles. Further business operations include Sola Media, a sales agency and production company for family entertainment, Spotfilm Networx, a multi-channel streaming network, and a sub-label dedicated to Japanese animation.

PLAION also owns the leading video game merchandise company DPI Merchandising (Denver, Roseburg, USA and Munich, DE) and a Quality Assurance Facility in Olomouc, CZ.

PLAION is an Embracer Group company.

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CODE COMPLETE. SYSTEME ONLINE. SYSTEM SHOCK erhält Gold-Status – Veröffentlichung für PC bereits am 30. Mai

CODE COMPLETE. SYSTEME ONLINE. SYSTEM SHOCK erhält Gold-Status – Veröffentlichung für PC bereits am 30. Mai

Prime Matter und Nightdive Studios haben heute bekannt gegeben, dass das vollständige Remake des bahnbrechenden SYSTEM SHOCK aus dem Jahr 1994 "Goldstatus" erreicht hat. Noch diesen Monat werden die Fans des Kult-Klassikers und interessierte Spieler:innen mit der atemberaubend originalgetreuen Neuauflage des Shooter- und Simulationsklassikers von Nightdive Studio für ihre Geduld belohnt. Nach langer Wartezeit wird SYSTEM SHOCK am 30. Mai 2023 um 17:00 Uhr MESZ digital für Windows PC auf Steam, GOG und im Epic Games Store veröffentlicht.

Das Remake von SYSTEM SHOCK kombiniert das genre-definierende Gameplay des kultigen Originalspiels mit brandneuer HD-Grafik, aktualisierter Steuerung, einer überarbeiteten Benutzeroberfläche und völlig neuen Sounds und Musik. Nie zuvor gesehene Feinde, Verbesserungen am Gameplay, ein überarbeitetes Hacking-System und neue Kampfoptionen mit einem strategischen Zerstückelungssystem warten auf neue und alte Spieler.

Eine Legion feindlicher und mutierter Kreaturen – erschaffen und gesteuert von der herrlich schurkischen künstlichen Intelligenz (KI) SHODAN selbst – erwartet die Spieler:innen auf ihrem Weg durch die brandneuen Bereiche der Citadel Station, wo sie ihre Fähigkeiten beim Lösen von Rätseln und beim Hacken einsetzen müssen, um neue Sektoren der Station zu erreichen.

Die Spieler:innen werden auch auf Fallen, Rätsel und Geheimnisse stoßen, um SHODAN (hoffentlich) ein für alle Mal zu besiegen. Um zu überleben, ist eine Kombination aus Heimlichkeit, Gerissenheit und futuristischen Waffen erforderlich. Wenn das Remake von SYSTEM SHOCK erscheint, werden die Fähigkeiten der Spieler:innen beim Lösen von Rätseln und beim Überleben auf die Probe gestellt.
Nightdive Studios arbeitete eng mit vielen Mitgliedern des ursprünglichen SYSTEM SHOCK-Teams zusammen, darunter auch die KI-Stimme von SHODAN, Terri Brosius.

FEATURES

– Kämpfe bis zum Tod in den Tiefen des Alls
– Stelle dich den Horden einer verrückt gewordenen KI
– Verbessere deine Fähigkeiten, um deinen Gegnern gewachsen zu sein
– Erlebe die nicht-lineare Geschichte nach deinen Vorlieben
– Begib dich in den Cyberspace und öffne alternative Wege
– Innovativer Artstyle mit einer einmaligen Kombination aus Retro- und Future-Designs in moderner Grafiktechnologie

SYSTEM SHOCK wird Spieler:innen in seinen Bann ziehen: Schießen, prügeln, kriechen, klettern, springen und puzzeln – all das durch die Eingeweide der Citadel Raumstation.

SYSTEMANFORDERUNGEN

MINDESTENS:
Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem
Betriebssystem: Windows 7/8.1/10 (nur 64-Bit)
Prozessor: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 oder besser
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB oder besser
DirectX: Version 11
Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz

EMPFOHLEN:
Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem
OS: Windows 7/8.1/10 (nur 64-Bit)
Prozessor: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 oder besser
Speicher: 8 GB RAM
Grafikkarte: NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB oder besser
DirectX: Version 11
Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz

Die PC-Edition von SYSTEM SHOCK kann über SteamGOG und den Epic Games Store vorbestellt werden und enthält ein kostenloses Exemplar der kommenden SYSTEM SHOCK 2: Enhanced Edition für alle frühen Käufer.

Konsolen-Editionen von SYSTEM SHOCK werden zu gegebener Zeit für PlayStation 4/5 und Xbox One und Series S/X erscheinen. Weitere Details werden in Zukunft bekannt gegeben.

About Prime Matter

Headquartered in Munich, Germany, Prime Matter is the premium gaming label dedicated to delivering a range of diverse and immersive games from amazing gaming development talent all around the globe.

Working across projects of all styles, scopes and sizes, single-player, co-op to live ops, from producing to publishing, from ambitious teams taking their first step that need full support without compromising their dream to larger established successful studios searching that next step in the global market and building of brands.

Prime Matter looks to lead through creativity, expression and passion, with games that will grip and enchant with enthralling story-telling, winning an audience with its incredible moments and larger-than-life experiences. Prime Matter is a proud member of PLAION.

About Nightdive Studios

Based in Vancouver, Washington, Nightdive Studios is a dedicated team of industry veterans committed to restoring the classic PC game titles of the past and making them accessible to a new generation of gamers. Hit titles from Nightdive Studios include System Shock 2, System Shock Enhanced Edition, Turok, Turok 2: Seeds of Evil, Shadowman Remastered, and PowerSlave Exhumed. The team is currently working on the remake of System Shock with an expected release date of May 2023. More info can be found at the company’s website at www.nightdivestudios.com or on Facebook at facebook.com/NightDiveStudios or via Twitter at @NightDiveStudio.

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Da steckt so einiges drin: WARLANDER bereitet die Belagerung von Konsolen vor

Da steckt so einiges drin: WARLANDER bereitet die Belagerung von Konsolen vor

Toylogic und PLAION geben stolz bekannt, dass Warlander, ein kostenloses 3rd-Person-Multiplayer-Online-Kriegsspiel, am 16. Mai 2023 für Konsolen erscheinen wird. Warlander wird für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich sein und Cross-Play auf allen Plattformen ermöglichen.

Warlander bietet ein neues Genre des kompetitiven Spiels, eine Mischung aus Hack-and-Slash, Shooter und Strategie mit bis zu 100 Spielern, die in fünf Armeen aufgeteilt sind und das Ziel haben, die Burgen der anderen zu zerstören.

Die Spieler können zwischen drei verschiedenen Klassen wählen: dem Krieger, einem Meister mit dem Schwert und Schild, dem Magier, der über Elementarmagie wie Feuer und Blitz verfügt, oder dem Kleriker, der sich durch Heil- und Unterstützungsfähigkeiten auszeichnet.

Zusätzlich zu Burgbelagerungen in vollem Umfang mit Katapulten, Belagerungstürmen, Rammböcken und mehr werden auf dem Höhepunkt der Schlacht die kataklysmischen Götzen freigeschaltet. Sie stehen für mächtige Magie wie einen gewaltigen Meteoritenregen, einen gigantischen Tornado oder einen 4-sitzigen Roboter, die alle in der Lage sind, den Verlauf der Schlacht zu verändern oder den Sieg zu sichern.

Warlander ist seit 24. Januar 2023 bereits für PC-Spieler via Steam verfügbar. In Vorbereitung auf den Konsolenstart wurde Warlander erneut inhaltlich erweitert und mit den folgenden zusätzlichen Features versehen:

– Zwei neue Karten:

  • Brücke der Morgendämmerung B ist eine alternative Version der ursprünglichen Karte Brücke der Morgendämmerung, aber mit Nebel bedeckt und mit der Anzahl und Position der Türme und Belagerungswaffen.
  • Moonlit Temple ermöglicht es den Spielern, Kämpfe im Mondlicht zu erleben und bietet vier Katapulte in der Mitte, die eine wichtige Rolle beim Vorrücken an der Front spielen können. Darüber hinaus werden in Belagerungsschlachten zwei Routen verwendet, die neue Strategien für Verteidigung und Angriff erfordern.

– Zwei neue Fertigkeiten:

  • Der Göttliche Hammer baut die Macht des Klerikers auf, die in einem mächtigen Hammerschlag entfesselt werden kann. Er schleudert Feinde in der Nähe weg und heilt gleichzeitig Verbündete. Die Fertigkeit kann in drei Stufen aufgeladen werden, wobei die höheren Stufen die Reichweite, den Schaden und den Rückschlag erhöhen.
  • Phönix ist eine ultimative Fertigkeit, die exklusiv für den neuen Rang 5-Magier-Titel Inferno verfügbar ist. Spieler können einen Phönix beschwören, der über das Schlachtfeld fliegt und Feuer regnen lässt, um Belagerungswaffen und andere Strukturen zu zerstören.

Warlander-Kämpfer haben bisher über 400.000 Kämpfe auf Steam absolviert und dabei über eine Million Spieler im Kampf geschlagen.

Mit dem Start von Saison 1 des Season-Passes, der neue Rüstungsskins, neue Waffen, neue Embleme, neue Titel und mehr enthält, ist jetzt die perfekte Zeit, um Warlander beizutreten. Auch der Shop erhält ein Update mit neuen Gegenständen, die zu Beginn der Saison verfügbar sind.

Warlander wird am 16. Mai 2023 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.

Auf dem offiziellen Warlander-Discord-Server kann man seine Freunde für kommende Schlachten anheuern und mit der Community chatten.

Die riesige Community von Warlander bleibt mit Informationen auf der offiziellen Webseite des Spiels immer auf dem neusten Stand!

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SEGA gibt die erste Songs für Samba de Amigo: Party Central bekannt

SEGA gibt die erste Songs für Samba de Amigo: Party Central bekannt

Bei Samba de Amigo: Party Central können Spieler zur Musik von beliebten Künstlern wie Ariana Grande, Miley Cyrus, Carly Rae Jepsen, den Jonas Brothers und vielen mehr tanzen und zwar, bis die Wände wackeln! SEGA®️ freut sich, hiermit die erste Liste an Songs vorzustellen. Bei den 40 Songs, die zum Start des Spiels verfügbar sein werden, sind unter anderem dabei:

  • „Break Free ft. Zedd“ von Ariana Grande
  • „I Really Like You“ von Carly Rae Jepsen
  • „Payback (feat. Icona Pop)“ von Cheat Codes
  • „Let You Go (feat. Kareen Lomax)“ von Diplo & TSHA
  • „I Will Survive (Eric Kupper Mix Extended)“ von Gloria Gaynor
  • „I Love It“ von Icona Pop
  • „Centerfold“ von J. Geils Band
  • „Bang Bang“ von Jessie J, Ariana Grande, Nicki Minaj
  • „Sucker“ von Jonas Brothers
  • „TiK ToK“ von Kesha
  • „Panama“ von Matteo
  • „Plastic Hearts“ von Miley Cyrus
  • „Celebrate“ von Pitbull
  • „The Cup of Life (La Copa de la Vida)“ von Ricky Martin
  • „XS“ von Rina Sawayama
  • „Bom Bom“ von Sam and the Womp
  • „Azukita“ von Steve Aoki, Daddy Yankee, Play-N-Skillz & Elvis Crespo
  • „Macarena (Cover)“
  • „Fugue (Original)“
  • „La Bamba (Cover)“

Diese hochkarätigen Hits gibt es zusätzlich zu den bereits angekündigten Songs aus der Sonic-Reihe: „Escape From the City“ aus Sonic Adventure 2 und „Fist Bump“ aus Sonic Forces. Weitere Musik wird in den kommenden Monaten angekündigt. Sobald Samba de Amigo: Party Central im Sommer 2023 für Nintendo Switch erscheint, kann die Tanz-Party starten.

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Milestone kündigt RIDE 5 an

Milestone kündigt RIDE 5 an

 

  • Der erste New-Gen-only-Titel wird ab dem 24. August erhältlich sein.
  • Zum ersten Mal in der Serie bietet der Karrieremodus einen Erzähler und 10 Rivalen, die es zu schlagen gilt, um die Nummer 1 in der Rangliste zu werden.
  • Zahlreiche technologische Verbesserungen werden es Spielern & Spielerinnen ermöglichen, die immersivsten und realistischsten Fahrten aller Zeiten zu erleben.
  • Stimmungsvoller Ankündigungstrailer auf YouTube und zum Download verfügbar

Geehrte Medienpartner, werte Freunde der Presse, liebe Motorsport-Fans,

Milestone freut sich, RIDE 5 anzukündigen, das neue Kapitel der Zweirad-Rennsimulation, die zur Heimat für virtuelle Biker auf der ganzen Welt geworden ist. Als erster New-Gen-only-Titel von Milestone wird RIDE 5 ab dem 24. August für PlayStation®5, Xbox Series X|S Und PC (via Steam & Epic Games Store) erhältlich sein.

Ein Ankündigungstrailer für RIDE 5 ist auf YouTube verfügbar: https://youtu.be/DCfNfD58NKU

Der Trailer und weiteres Bildmaterial sind auf dem PLAION-Presseserver auch zum Download verfügbar: https://press.kochmedia.com/de/RIDE-5

Neuer Karrieremodus mit Erzähler und zehn Rivalen

Zum ersten Mal in der Serie können sich Fans virtueller Rennen auf einen Karrieremodus freuen, in dem ein Erzähler die Ereignisse vorstellt und Spielende auf ihrer Reise begleitet. Eine Rangliste zeigt den Fortschritt in den vier Haupt-Rennpaketen der Karriere an, die verschiedene Events beinhalten, die abgeschlossen werden müssen, bevor das nächste freigeschaltet wird. Um den Wettbewerb aufzupeppen, wird es im Karrieremodus von RIDE 5 auch zehn Rivalen mit eigenen Persönlichkeiten, Hintergründen und einer eigenen Ästhetik geben. Die Spieler & Spielerinnen müssen ihre Gegner besiegen, um die Spitze der Rangliste zu erreichen. Eine Reihe von sekundären Herausforderungen vervollständigt die Karrierestruktur mit insgesamt über 200 spielbaren Ereignissen.

Abgesehen von der Karriere unterstützen Endurance-Rennen nun Speicher- und Rückspulfunktionen, um mehr Kontrolle und Flexibilität über die Spielsitzung zu gewährleisten, während die Spielmodi Einzelrennen und Zeitfahren die perfekten Orte sind, um den Fahrstil zu verfeinern, sich mit den verschiedenen Motorradkategorien vertraut zu machen und die Leistung bis ans Limit zu steigern.

High-End-Technologie, die Spiel mit der Realität verschwimmen lässt

Die technologischen Verbesserungen werden das Potenzial der New-Gen-Konsolen und der Top-PC-Konfigurationen voll ausschöpfen und ein neues, atemberaubendes Maß an Realismus und lebensechten Erfahrungen gewährleisten, um die authentischste und aufregendste Rennsimulation aller Zeiten zu liefern. Zum ersten Mal in der Franchise hat das Mailänder Entwicklungsteam ein dynamisches Wettersystem implementiert, das in Echtzeit die Strecken- und Lufttemperatur berechnet, um einen realistischen Wetterwechsel während der Rennen zu generieren und dem Rennerlebnis eine strategische Dimension hinzuzufügen. Das Himmelssystem wurde ebenfalls geändert und von einer 2D-Technologie, die auf realen Fotos basiert, auf volumetrische 3D-Wolken umgestellt, um ein realistischeres visuelles Ergebnis zu gewährleisten; jetzt können die Spieler & Spielerinnen sehen, wie die Wolken ihre Form verändern und je nach ihrer Dichte mit der Beleuchtung interagieren, was atemberaubende Aussichten schafft. Die technologischen Verbesserungen wirken sich auch auf die Motorradphysik aus, die in jeder Hinsicht verbessert wurde, von der Interaktion zwischen Fahrenden und Motorrad bis hin zu unterschiedlichen Schräglagengeschwindigkeiten für jede Motorradkategorie.

Split-Screen und Cross-Play: Wer bremst zuletzt?

Die Bike-Kultur kennt keine Grenzen und mit RIDE 5 können Bike-Liebhaber & -Liebhaberinnen diese Leidenschaft durch ein verbessertes Multiplayer-Erlebnis entfesseln. Online wird es möglich sein, Cross-Play-Lobbys sowohl auf der Konsole (PlayStation 5 vs. Xbox Series X | S) als auch auf dem PC (Steam vs. Epic Games Store) beizutreten, und Weltranglisten werden die Spielenden dazu bringen, der beste Fahrer oder die beste Fahrerin zu werden, die sie sein können. Auf dringenden Wunsch der Community gibt es zum ersten Mal seit RIDE 2 wieder einen geteilten Bildschirm, damit die Spieler & Spielerinnen ihre Freunde & Freundinnen Seite an Seite auf der Couch herausfordern können.

Unzählige Anpassungsmöglichkeiten für maximale Langlebigkeit  

Einer der Grundpfeiler bei der Entwicklung von RIDE 5 ist der Wunsch, den Spielern & Spielerinnen ein Höchstmaß an Freiheit zu geben, um ihre eigene Reise in die Motorradwelt zu erleben. Der Spielmodus "Race Creator" dient diesem Zweck, da die Spielenden die Regie des Wettbewerbs übernehmen und unbegrenzte Szenarien erstellen können, indem sie ihre Rennen und Meisterschaftserfahrungen anpassen und sie auswählen, welche Arten von Motorradkategorien im Wettbewerb zugelassen werden sollen, darüber hinaus KI-Gegner und Strecken auswählen, neue Lackierungen von Grund auf erstellen und sogar das Punktesystem und die Regeln festlegen.

Die Referenz unter den simulativen Rennspielen auf zwei Rädern steht auch in puncto Zugänglichkeit in nichts nach. Ein erweiterter Satz von Fahrhilfen erleichtert die Lernkurve und hilft weniger erfahrenen Fahrern & Fahrerinnen, die volle Kontrolle über ihr Motorrad zu erlangen, dank unterstützter Bremsen, Kurvenfahrt, automatischer Lenkung und Gas, idealer Flugbahn und vielen anderen Parametern, um selbst die schwierigsten Strecken zu meistern.

Schließlich können die Spieler & Spielerinnen mit RIDE 5 ihre Kreativität dank leistungsstarker Editoren zum Anpassen von Fahrrädern, Anzügen und Helmen zum Ausdruck bringen. Sie werden in der Lage sein, ihre Kreationen online zu teilen, auch zwischen verschiedenen Plattformen, so dass jeder die schönsten Ideen genießen kann.

Mit einem regelmäßigen Besuchen auf der offiziellen Webseite von RIDE 5 können interessierte Spieler & Spielerinnen über alle Neuigkeiten zu RIDE 5 auf dem Laufenden bleiben.

Über Milestone

Das 1996 in Mailand gegründete Unternehmen Milestone S.r.l. ist einer der führenden und ältesten Rennspielentwickler der Welt. Das über 200-köpfige Team ist verantwortlich für Hit-Serien wie MotoGP™, MXGP und Monster Energy Supercross – The Official Videogame, das gefeierte Hot Wheels™ Unleashed sowie die eigenen IPs RIDE und Gravel. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte www.milestone.it

Über die PLAION GmbH

PLAION ist ein führender unabhängiger Entwickler und Produzent von Spielen und Unterhaltungsprodukten mit neun Entwicklungsstudios und fünf Verlagseinheiten in der ganzen Welt. PLAION wurde 1994 als Koch Media gegründet und bietet eine einzigartige Bandbreite an Dienstleistungen und Lösungen an. Das Unternehmen wächst dynamisch, um uns und unsere Partner in allen Segmenten, in denen wir tätig sind, an die Spitze zu bringen.

PLAION verfolgt eine Multi-Label-Strategie mit eigenen Publishing-Einheiten wie Deep Silver, Prime Matter, Milestone, Vertigo Games und Ravenscourt, die Spiele für Konsolen, PC und VR-Plattformen über alle physischen und digitalen Kanäle veröffentlichen.

Darüber hinaus hat PLAION als globaler Publishing-Partner langfristige multinationale Publishing-Kooperationen mit zahlreichen Spiele-Publishern wie Activision Blizzard, Bethesda, Capcom, Focus Multimedia, Giants Software, Koei Tecmo, Paradox, Sega, SNK, Square Enix, Techland, THQ Nordic, Tripwire, Warner Bros. und vielen anderen geschlossen.

Mit der Muttergesellschaft in Höfen, Österreich – und dem Hauptsitz in München, Deutschland – besitzt PLAION lokale Verlagsgesellschaften in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien, Italien, Schweden, den Niederlanden, Österreich, der Schweiz, Polen, Australien, den Vereinigten Staaten sowie Japan und Hongkong.

PLAION ist Eigentümer von neun Spielentwicklungsstudios: Deep Silver Dambuster Studios (Nottingham, UK), Fishlabs (Hamburg, DE), Warhorse Studios (Prag, CZ), Milestone (Mailand, IT), Voxler (Paris, FR) , DigixArt (Montpellier, FR), Flying Wild Hog (Warschau, Kraków, Rzeszów, PL), Free Radical Design (Nottingham, UK) und Vertigo Games (Rotterdam, Amsterdam, NL). Darüber hinaus arbeitet PLAION mit zahlreichen unabhängigen Entwicklungsstudios in aller Welt zusammen.

Zu PLAION gehört auch PLAION PICTURES, ein führender unabhängiger Filmverleih in Europa mit einer Bibliothek von mehr als 1.400 Titeln. Zu den weiteren Geschäftsbereichen gehören Sola Media, eine Vertriebsagentur und Produktionsfirma für Familienunterhaltung, Spotfilm Networx, ein Multi-Channel-Streaming-Netzwerk, und ein Sublabel für japanische Animationsfilme.

Zu PLAION gehören auch das führende Videospiel-Merchandising-Unternehmen DPI Merchandising (Denver, Roseburg, USA und München, DE) und eine Einrichtung zur Qualitätssicherung in Olomouc, CZ.

PLAION ist ein Unternehmen der Embracer-Gruppe.

"PlayStation®5" is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved.

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Milestone und Mattel feiern den Erfolg von Hot Wheels Unleashed

Milestone und Mattel feiern den Erfolg von Hot Wheels Unleashed

Hot Wheels Unleashed™, das den Spaß der kultigen Marke Hot Wheels™ auf alle wichtigen Spieleplattformen bringt, ist der erfolgreichste Titel in der Geschichte von Milestone. Eineinhalb Jahre nach der Markteinführung geben Mattel, Inc. (NASDAQ: MAT) und Milestone, ein weltweit führender Entwickler von Rennspielen, Daten bekannt, die den Erfolg des Spiels belegen.

Hot Wheels Unleashed hat sich weltweit mehr als 2 Millionen Mal verkauft und zählt mehr als 8 Millionen registrierte Spieler auf verschiedenen Plattformen, einschließlich Xbox Game Pass und PlayStation™ Plus Sammlung. Insgesamt haben die Nutzer das Spiel fast 929 Jahre lang gespielt.

Das actiongeladene Rennspiel im Arcade-Stil ist leicht zugänglich, steckt aber voller fortschrittlicher Techniken und bietet Hot Wheels-Fans die Möglichkeit, zu driften, zu boosten, zu springen und zu crashen, während sie zwischen mehr als 60 Fahrzeugen und sechs verschiedenen Umgebungen wählen. Über alle Fahrzeugkategorien hinweg ist der Hot Wheels® Twin Mill™ 2021 das am häufigsten verwendete Fahrzeug, das für über 20 % aller gespielten Rennen ausgewählt wurde.

"Wir freuen uns immer, großartige Partner zu finden, die uns dabei helfen, den Fans die Marken von Mattel auf ganz neue Weise näher zu bringen", sagte Mike DeLaet, Global Head of Digital Gaming bei Mattel. "Milestone hat mit Hot Wheels Unleashed phänomenale Arbeit geleistet, und wir sind begeistert, dass die Hot Wheels-Community das Spiel so sehr liebt, wie wir es entwickelt haben.

"Hot Wheels hat eine der engagiertesten und leidenschaftlichsten Fangemeinden aller Marken weltweit", sagte Luisa Bixio, CEO von Milestone. "Wir sind stolz darauf, dass Mattel uns das Vertrauen geschenkt hat, die Marke in Hot Wheels Unleashed zum Leben zu erwecken, und freuen uns sehr über die Reaktion der Verbraucher".

Hot Wheels Unleashed enthält zwei Features, die es den Spielern ermöglichen, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen. Mit dem Livery-Editor können die Fans das Aussehen ihrer geliebten Fahrzeuge anpassen und sie einzigartig machen, indem sie Farben und Formen auf Hot Wheels Originals™- und Real Manufacturer-Autos anwenden. Bis heute wurden mehr als 1 Million Liveries erstellt, mit einem Spitzenwert von mehr als 20 Tausend Einsendungen an einem einzigen Tag. Der Track Builder ist den Spielern gewidmet, die die volle Kontrolle über die kultige orangefarbene Strecke übernehmen und ihre Traumstrecken bauen wollen; bis jetzt wurden mehr als 350.000 Originalstrecken entworfen, um maximalen Spaß zu entfesseln. Diese beeindruckenden Zahlen zeigen die Leidenschaft der Hot Wheels-Fans und ihren Wunsch, sich als Teil der historischen Marke zu fühlen, die die Kindheit vieler heutiger Gamer geprägt hat.

About Milestone
Founded in Milan in 1996, Milestone S.r.l. is one of the leading and longest-established racing game developers in the world.  The 200+ people team is responsible for hit series like Hot Wheels Unleashed, MotoGP™, MXGP, and Monster Energy Supercross – The Official Videogame, as well as RIDE and Gravel, Milestone’s own IPs. For more information, please visit  www.milestone.it

HOT WHEELS UNLEASHED™ © 2023. Published and Developed by Milestone S.r.l. All rights reserved. HOT WHEELS™ and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel. ©2023 Mattel. All manufacturers, accessory suppliers, names, tracks, sponsors, brands, and associated imagery featured in this game are trademarks and/or copyrighted materials of their respective owners.

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About Mattel
Mattel is a leading global toy company and owner of one of the strongest catalogs of children’s and family entertainment franchises in the world. We create innovative products and experiences that inspire, entertain, and develop children through play. We engage consumers through our portfolio of iconic brands, including Barbie®, Hot Wheels®, Fisher-Price®, American Girl®, Thomas & Friends®, UNO®, Masters of the Universe®, Monster High® and MEGA®, as well as other popular intellectual properties that we own or license in partnership with global entertainment companies. Our offerings include film and television content, gaming, music, and live events. We operate in 35 locations and our products are available in more than 150 countries in collaboration with the world’s leading retail and ecommerce companies. Since its founding in 1945, Mattel is proud to be a trusted partner in empowering children to explore the wonder of childhood and reach their full potential. Visit us online at mattel.com

Über die PLAION GmbH

PLAION is a leading independent developer and producer of games and entertainment products, with nine development studios and five publishing units based all over the world. Founded in 1994 as Koch Media, PLAION offers a unique breadth of services and solutions, dynamically growing its business to push ourselves and our partners to the forefront in all the segments we operate in.

PLAION runs a multi-label strategy, with fully owned publishing units, such as Deep Silver, Prime Matter, Milestone, Vertigo Games and Ravenscourt, publishing games for consoles, PC and VR platforms across all physical and digital channels.

Additionally – as a global publishing partner – PLAION has formed long-term multinational publishing collaborations with numerous game publishers including Activision Blizzard, Bethesda, Capcom, Focus Multimedia, Giants Software, Koei Tecmo, Paradox, Sega, SNK, Square Enix, Techland, THQ Nordic, Tripwire, Warner Bros and many others.

With its parent company in Höfen, Austria – and the HQ in Munich, Germany – PLAION owns local publishing companies in Germany, UK, France, Spain, Italy, Sweden, the Netherlands, Austria, Switzerland, Poland, Australia, the United States as well as Japan and Hong Kong.

PLAION owns nine game development studios: Deep Silver Dambuster Studios (Nottingham, UK), Fishlabs (Hamburg, DE), Warhorse Studios (Prague, CZ), Milestone (Milan, IT), Voxler (Paris, FR) , DigixArt (Montpellier, FR), Flying Wild Hog (Warsaw, Kraków, Rzeszów, PL), Free Radical Design (Nottingham, UK) and Vertigo Games (Rotterdam, Amsterdam, NL). Additionally, PLAION collaborates with numerous independent development studios around the world.

Part of PLAION is also PLAION PICTURES, a leading independent film distributor in Europe with a library of more than 1.400 titles. Further business operations include Sola Media, a sales agency and production company for family entertainment, Spotfilm Networx, a multi-channel streaming network, and a sub-label dedicated to Japanese animation.

PLAION also owns the leading video game merchandise company DPI Merchandising (Denver, Roseburg, USA and Munich, DE) and a Quality Assurance Facility in Olomouc, CZ.

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MILESTONE und DORNA wärmen die Motoren auf und kündigen die Veröffentlichung von MotoGP™23 für den 8. Juni an

MILESTONE und DORNA wärmen die Motoren auf und kündigen die Veröffentlichung von MotoGP™23 für den 8. Juni an

 

  • Das offizielle MotoGP™-Videospiel mit Fahrern und Strecken der Saison 2023
  • Ein realitätsnaher Karrieremodus mit Wendepunkten, an denen die Spieler ihren Weg zum Ruhm wählen können 
  • Zwei brandneue Features für mehr Realismus: Dynamisches Wetter und Flag-to-Flag*

Milestone und Dorna Sports S.L. freuen sich, die bevorstehende Veröffentlichung von MotoGP™23 anzukündigen. Mit allen offiziellen Fahrern und Strecken der Saison 2023 für die Kategorien MotoGP™, Moto2™, Moto3™ und MotoE™ wird das neue Kapitel der historischen Franchise am 8. Juni 2023 für PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™ und PC (via Steam) erhältlich sein.

Ein Ankündigungstrailer zu MotoGP 23 ist auf YouTube verfügbar: https://youtu.be/e5uM40m5Rro

Eine der wichtigsten Neuerungen von MotoGP™23 ist die Gestaltung des Karrieremodus, der den Spielern die Freiheit geben soll, ihren eigenen Weg zur Zweirad-Legende zu finden. In der Tat wird die Einführung von Wendepunkten die Karrierewege beeinflussen, die auf den erreichten Leistungen und den Entscheidungen jedes Spielers basieren. Nach dem Debüt im letzten Teil einer Moto3™-Saison wird es möglich sein, je nach den erzielten Ergebnissen schneller durch die verschiedenen Klassen aufzusteigen; es wird jedoch nicht einfach sein, einen Vertrag zu finden, da jedes Team nur zwei Plätze zur Verfügung hat und die Spieler mit den offiziellen Fahrern konkurrieren müssen, um deren Platz einzunehmen. Die Wendepunkte werden auch die Entwicklung der Motorräder während der saisonalen Tests beeinflussen, mit speziellen Herausforderungen, um die Entwicklung zu beschleunigen. Wichtig ist, dass sich die Rivalitäten in diesem Jahr nicht auf die Strecke beschränken. Zum ersten Mal überhaupt wird MotoGP™23 auch ein soziales Netzwerk bieten, um mit Fahrern, Teams und Herstellern zu interagieren. Wie im richtigen Leben kann man hier Freunde finden, aber auch Rivalen ärgern, denn die KI wird sich während der Rennen anders verhalten, je nachdem, wie sich die Spieler im sozialen Netzwerk verhalten.

Auf dringenden Wunsch der Community werden zwei brandneue Features die Simulation auf eine ganz neue Ebene des Realismus bringen. Dank der Einführung des dynamischen Wetters kann sich ein trockenes Rennen nun schnell in ein nasses Chaos verwandeln, bei dem Können und Strategie den Unterschied ausmachen können. Das Rennen kann so zu einem Flag-to-Flag*-Rennen erklärt werden, mit der Möglichkeit, in die Boxengasse zurückzukehren und das Motorrad zu wechseln, um einen strategischen Vorteil zu erlangen. Die fortschrittliche KI ermöglicht es, das Verhalten der Fahrer auf der Strecke besser auf ihren realen Rennstil abzustimmen, da jeder Fahrer eine einzigartige Persönlichkeit hat, die sich direkt auf seine Aktionen während des Rennens auswirkt.

Die neuen Fahrhilfen für Bremsen, Beschleunigung und Handling erfüllen die Bedürfnisse sowohl von Hardcore-Gamern als auch von Neulingen und sorgen für ein Spielerlebnis, das sowohl zugänglich als auch anspruchsvoll ist, sodass jeder den Nervenkitzel der echten MotoGP™ spüren kann, unabhängig von seinem anfänglichen Können. Außerdem gibt es wieder die gefeierte MotoGP™ Academy, die den Spielern hilft, die Grundlagen zu erlernen oder ihren Fahrstil mit speziellen Trainingseinheiten zu perfektionieren.

MotoGP™23 wird auch viele Multiplayer-Optionen bieten, sowohl on- als auch offline. Zum ersten Mal ermöglicht Cross-Play** Rennen mit anderen Spielern unabhängig von der Plattform und der Konsolengeneration, während die neuen Ranglisten-Rennen für faire Kämpfe sorgen, indem sie Spieler mit demselben Rang gegeneinander antreten lassen. Und der lokale 2-Spieler-Split-Screen* ist wieder da, damit die Spieler ihre Freunde Seite an Seite auf der Couch herausfordern können.

MotoGP™23 wird auch viele Multiplayer-Optionen bieten, sowohl on- als auch offline. Zum ersten Mal ermöglicht Cross-Play** Rennen mit anderen Spielern unabhängig von der Plattform und der Konsolengeneration, während die neuen Ranglisten-Rennen für faire Kämpfe sorgen, indem sie Spieler mit demselben Rang gegeneinander antreten lassen. Und der lokale 2-Spieler-Split-Screen* ist wieder da, damit die Spieler ihre Freunde Seite an Seite auf der Couch herausfordern können.

Mit den Grafik-Editoren für Helm, Aufkleber, Startnummer und Hintern-Patch können die Spieler ihren eigenen Stil zeigen und ihre Reise in die MotoGP™ noch einzigartiger gestalten.

*Flag-to-Flag und geteilter Bildschirm sind in der Nintendo Switch-Version nicht verfügbar.

**Cross-Play nicht verfügbar für PC- und Nintendo Switch-Versionen

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