Autor: Firma nanocosmos informationstechnologien

Deutsche Firma nanocosmos präsentiert erste Praxisdaten zu MOQ im kommerziellen Videoeinsatz

Deutsche Firma nanocosmos präsentiert erste Praxisdaten zu MOQ im kommerziellen Videoeinsatz

nanocosmos, die Berliner real-time video platform, präsentiert heute den ersten öffentlich verfügbaren Performance-Datensatz für globale MOQ-Auslieferung (Media over QUIC), erhoben aus dem eigenen Live-CDN. Die Daten umfassen Performance-Metriken wie Startzeiten und Latenz, gesammelt aus dem globalen Kundeneinsatz auf sechs Kontinenten. nanocosmos zählt zu den ersten Unternehmen weltweit, die MOQ im kommerziellen Maßstab eingesetzt haben, noch vor der IETF-Standardisierung, und ist jetzt das erste Unternehmen, das produktionsreife Benchmark-Daten aus echtem Zuschauer-Traffic teilt.

MOQ läuft bei nanocosmos seit Mitte 2025 im kommerziellen Produktivbetrieb, eingeführt rund um die Fraunhofer FOKUS MWS 2025. Es deckt Branchen ab, in denen real-time video geschäftskritisch ist: iGaming, Live-Auktionen, Sportwetten, Finanzdaten und interaktives Entertainment.

Die hier vorgestellten Daten spiegeln die tatsächliche Verbindungszeit und Latenz von Endzuschauern in Europa, Asien, Nordamerika, Afrika, Südamerika und Ozeanien wider, erhoben von zahlenden Kunden auf der nanocosmos Plattform. Die Metriken stammen aus Mai 2026.

Die Ergebnisse wurden erstmals öffentlich auf der Fraunhofer FOKUS MWS in Berlin am 16.–17. Juni 2026vorgestellt, von Luiza Sadowska, Developer Advocate bei nanocosmos.

„Das sind keine Daten, die wir selbst, unsere Forschungsgruppe oder Testumgebungen erhoben haben. Wir erheben sie von unseren Kunden. Das macht den Unterschied", sagt Luiza Sadowska, Developer im Player-Team und Developer Advocate bei nanocosmos.

Was die Daten zeigen

nanocosmos hat zwei Protokoll-Stacks verglichen: WebSocket gegen WebTransport (MOQ), entlang zwei Performance-Dimensionen: Verbindungszeit und Latenz (Startzeit inklusive Buffer-Steuerung, Decodierung und Rendering).

WebTransport war WebSocket bei Verbindungszeit und Latenz in allen sechs Weltregionen durchgängig überlegen.

Der Latenzvorteil ist für Echtzeit-Streaming von zentraler Bedeutung: MOQ blieb in allen Regionen durchgängig im Ultra-Low-Latency-Bereich. Die Verbesserungen liegen deutlich zwischen 25 und 50 %, alle im Ultra-Low-Latency-/Echtzeit-Bereich um 500 ms. MOQ hält die End-to-End-Latenz weltweit durchgängig niedrig, mit deutlich weniger Ausreißern und einem besseren Median.

Warum das eine Premiere für die Branche ist

MOQ befindet sich noch in der Entwicklung. nanocosmos zählt zu den ersten Unternehmen weltweit, die es im kommerziellen Maßstab für zahlende Kunden eingesetzt haben. Das geschah vor der IETF-Standardisierung, die noch läuft. Bis jetzt gab es keinen produktionsreifen Performance-Datensatz für MOQ in einer realen Streaming-Umgebung.

Diese Daten ändern das. Es ist der erste öffentliche Benchmark der MOQ-Performance aus echtem Zuschauer-Traffic über mehrere Kontinente hinweg.

Für Branchen, die auf real-time video angewiesen sind, wie iGaming, Finanzdaten, Live-Auktionen und mehr, ist das die erste evidenzbasierte Antwort auf die Frage: Liefert MOQ im Produktivbetrieb tatsächlich?

Die kurze Antwort, über jede gemessene und validierte Region hinweg, ist: Ja.

End-to-End-Kontrolle von CDN bis Playback

Möglich wird diese Datenlage durch die Architektur dahinter. nanocosmos betreibt MOQ über den eigenen kompletten Stack, von der CDN-Auslieferung bis zum Player im Browser des Zuschauers. Es gibt auf keiner Ebene eine Abhängigkeit von Drittanbieter-Infrastruktur. Genau dieser durchgängige End-to-End-Besitz erlaubt es nanocosmos, die MOQ-Performance im Produktivbetrieb zu messen, zu optimieren und für die Zahlen einzustehen.

Engagement für MOQ als Standard

Über die eigene Plattform hinaus arbeitet nanocosmos aktiv daran, MOQ zu einem branchenweiten Standard zu machen. Dazu zählt, MOQ-Unterstützung in weitverbreiteten Tools wie OBS voranzutreiben, damit das Protokoll für das gesamte Streaming-Ökosystem nutzbar wird.

Ein Ökosystem rund um MOQ aufbauen

nanocosmos entwickelt MOQ nicht isoliert. Über das NanoReady-Partnerprogramm bringt das Unternehmen Hardware- und Software-Partner in das MOQ-Ökosystem. So werden die in diesen Daten sichtbaren Performance-Vorteile für eine breitere Zahl von Betreibern und Integratoren zugänglich. Mehr Partner, mehr kompatible Tools und ein gemeinsames Engagement für real-time video, das im großen Maßstab funktioniert.

Über die nanocosmos informationstechnologien GmbH

nanocosmos ist eine Berliner real-time video platform, gegründet 1998. Die nanocosmos Plattform basiert auf nanoStream (Live-Streaming-Delivery, Sicherheit und Zuschauererlebnis) und nanoStudio (cloud-basierte Produktionswerkzeuge). Sie bedient B2B-Kunden im interaktiven Live-Entertainment, iGaming, Finanzwesen, Corporate Events und Live-Auktionen. Das Unternehmen betreibt ein eigenes globales CDN und liefert seit 2015 Ultra-Low-Latency-Streaming.

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Cloud-Based Chroma Key: Eine Live-Produktion, unbegrenzt viele Marken

Cloud-Based Chroma Key: Eine Live-Produktion, unbegrenzt viele Marken

Professionelle Live-Video-Umgebungen bedeuteten früher teure Studios, komplexe Hardware und viel Produktionszeit. Für Anbieter, die mehrere Betreiber bedienen, treibt jeder neue gebrandete Tisch, jedes marktspezifische Design und jede VIP-Umgebung Kosten, Komplexität und Druck auf die Studiokapazität nach oben. Je mehr Betreibermarken hinzukommen, desto größer wird der Produktionsaufwand.

Cloud-Based Chroma Key löst genau dieses Problem. Für iGaming ist es jetzt ein Echtzeit-Produktionswerkzeug, das aus einem einzigen Live-Feed mehrere gebrandete Umgebungen macht.

Ein Live-Casino-Dealer in einem einfachen Studio in Malta kann live in jeder gebrandeten Casino-Umgebung erscheinen: einem Strandresort auf den Philippinen, einem privaten VIP-Raum, einem Penthouse in Monte Carlo. Jeder Betreiber bekommt seinen eigenen Look aus derselben Live-Produktion. Der Hintergrundwechsel passiert nicht mehr im Studio. Ein Live-Feed wird in Echtzeit zu mehreren gebrandeten Streams. Ein Ingest, ein Tisch. Unbegrenzt viele Hintergründe und Marken, weltweit live ausgeliefert.

Wo Chroma Key Echtzeit-Video für iGaming verändert

Für Live-Casino-Betreiber und die Spieleanbieter, die sie versorgen, eröffnet Cloud-Based Chroma Key Möglichkeiten, die vorher nicht umsetzbar waren. Traditionell betreiben Anbieter ein einziges physisches Studio-Setup: ein Dealer am Tisch, ein Greenscreen-Hintergrund, ein Produktionsworkflow für mehrere Betreibermarken gleichzeitig. In den meisten Fällen bekam damit jeder Betreiber dieselbe visuelle Umgebung, mit wenig Raum für Differenzierung.

Cloud-Based Chroma Key, verfügbar in der nanocosmos Plattform über nanoStudio, ändert dieses Modell grundlegend. Statt einer einzigen visuellen Ausgabe können Anbieter jetzt mehrere vollständig gebrandete Umgebungen aus demselben Live-Ingest erzeugen. Ein einzelner Baccarat-Tisch wird sofort zu zehn unterschiedlichen gebrandeten Erlebnissen für zehn verschiedene Betreiber, ohne Studios umzubauen, Produktionsabläufe zu ändern oder Infrastruktur zu duplizieren. Das physische Setup bleibt gleich, während die gebrandeten Ausgaben serverseitig dynamisch erzeugt werden.

Für Betreiber entstehen dadurch neue Möglichkeiten, das visuelle Erlebnis dynamischer und kontextbezogener zu gestalten. Cloud-Based Chroma Key in nanoStudio ist für Ultra-Low-Latency-Streaming gebaut. Umgebungen können sich in Echtzeit anpassen, ohne das Gameplay oder die Interaktion zwischen Spieler und Dealer zu stören. Hintergründe können sich sofort ändern, um Turnierfortschritte zu zeigen, Top-Spieler hervorzuheben, saisonale Kampagnen zu unterstützen oder sich an regionale Markenstrategien anzupassen.

Hier wird Chroma Key vom Produktionsfeature zur skalierbaren Geschäftsfähigkeit. Anbieter können gebrandete Umgebungen als zusätzliche Servicestufe anbieten, während Betreiber immersive und differenzierte Erlebnisse gewinnen, die Engagement und Kundenbindung stärken. Ohne zusätzlichen Produktionsaufwand und ohne Kompromisse bei der Ultra-Low-Latency-Performance mit Media over QUIC (MOQ).

Der kommerzielle Wert

Für Live-Casino-Anbieter macht Cloud-Based Chroma Key auf der nanocosmos Plattform aus dem klassischen Chroma-Key-Effekt ein Multi-Brand-Produktionswerkzeug. Damit können Anbieter ihr gebrandetes Tisch-Portfolio erweitern, ohne dass der Studio-Footprint im gleichen Tempo mitwachsen muss.

Cloud-Based Chroma Key: So funktioniert es

Chroma Key ist eine etablierte Produktionstechnik: Eine bestimmte Hintergrundfarbe, meist Grün oder Blau, wird entfernt und durch ein digitales Bild oder eine virtuelle Umgebung ersetzt. Grün und Blau funktionieren, weil sie sich deutlich von den meisten Hauttönen abheben. Ein saubereres Ergebnis hängt trotzdem von guter Beleuchtung, präziser Farbtrennung und sorgfältiger Kantenbehandlung ab. Broadcast und Film nutzen die Technik seit Jahrzehnten.

Cloud-Based Chroma Key verlegt den Compositing-Schritt aus dem Studio in die Cloud. Statt die Hintergrundentfernung vor Ort mit dedizierter Hardware zu erledigen, schickt das Studio den Live-Feed mit intaktem Greenscreen. Hintergrundentfernung und -ersetzung passieren serverseitig, innerhalb des nanocosmos Plattform-Workflows, bevor der finale Stream die Zuschauer erreicht.

Aus einem einzigen Ingest erzeugt die Plattform mehrere gebrandete Ausgaben parallel. Jeder Betreiber erhält eine eigene Live-Casino-Umgebung, während Studio, Presenter, Kameraaufbau und Quellstream gleich bleiben.

Der Ablauf auf der nanocosmos Plattform:

Ein Presenter, Dealer oder Host steht vor einem Greenscreen.
Der Live-Feed wird einmal in die Plattform eingespeist.
Das System erkennt den Chroma-Hintergrund und erstellt einen saubereren Cut-out des Subjekts.
In der Cloud werden mehrere gebrandete Hintergründe oder virtuelle Umgebungen angewendet.
Jede Ausgabe wird als fertiger, latenzarmer, betreiberspezifischer Live-Stream ausgeliefert.

Sie können Cloud-Based Chroma Key hier testen.

Die Vorteile von Cloud-Based Chroma Key

Schnelleres Onboarding von Betreibern: Neue gebrandete Umgebungen gehen live, ohne das Studio umzubauen oder für jeden Betreiber dedizierte Hardware anzuschaffen.
Skalierbarere gebrandete Tisch-Portfolios: Anbieter unterstützen mehr betreiberspezifische Umgebungen aus demselben physischen Produktionsraum.
Weniger Produktionskomplexität: Serverseitiges Compositing reduziert den Bedarf an duplizierten lokalen Workflows, zusätzlicher Keying-Hardware und komplexer Vor-Ort-Konfiguration.
Weniger Ausfallzeit: Weil die visuelle Umgebung serverseitig läuft, können Anbieter gebrandete Ausgaben hinzufügen oder aktualisieren, ohne den laufenden Studio-Workflow zu unterbrechen.
Mehr Flexibilität: Verschiedene Betreiber, Märkte, Kampagnen oder VIP-Segmente erhalten unterschiedliche visuelle Erlebnisse aus derselben Quelle.

Warum Latenz die eigentliche Variable ist

Bei einem Live-Dealer-Spiel ist diese Einschränkung das ganze Spiel. Ein rollender Roulette-Ball, eine ausgeteilte Karte, ein schließendes Wettfenster: Das alles passiert in einem präzisen Zeitfenster. Ein paar Sekunden Verzögerung, und das Erlebnis bricht zusammen. Wettfenster schließen, bevor jemand reagieren kann. Das Gefühl gemeinsamen Echtzeit-Spiels verschwindet.

Deshalb ist Ultra-Low-Latency-Delivery die Grundlage für Live-Casino-Streaming, und deshalb werden Technologien wie MOQ für die Zukunft des Echtzeit-Videotransports immer relevanter. Ein Chroma-Key-Compositing-Schritt zwischen Aufnahme und Auslieferung ist eine weitere Stelle, an der sich Latenz aufbauen kann. Die richtige Infrastruktur behandelt Chroma-Key-Verarbeitung und Video-Delivery als Teile derselben Pipeline. Nicht als getrennte Schritte, die zufällig verbunden sind.

Die Plattform dahinter

Die nanocosmos Plattform ist ein Echtzeit-Video-Ökosystem: Ultra-Low-Latency-Delivery mit MOQ, Stream-Sicherheit, Analytics und Cloud-Produktionstools wie Cloud-Based Chroma Key. So müssen Betreiber keine separaten Tools zusammenstückeln. Es läuft als ein Workflow.

Cloud-Based Chroma Key läuft in nanoStudio, dem Produktionskern der nanocosmos Plattform.

Die Technologie hinter Chroma Key ist nicht neu. Neu ist, wo sie läuft, wie zuverlässig sie skaliert und wie eng sie mit der restlichen Infrastruktur verzahnt ist, auf die das Geschäft ohnehin schon angewiesen ist.

nanocosmos auf der IBC 2026

nanocosmos ist auf der IBC 2026 in Amsterdam (11.-14. September). Wenn Sie wissen wollen, wie Cloud-Based Chroma Key in Ihr Produktionssetup passt, oder besprechen möchten, wie Ultra-Low-Latency-Infrastruktur für Ihren Betrieb aussieht: Das Team ist da und offen für Gespräche. Besuchen Sie uns auf der Messe oder melden Sie sich vorab.

Über die nanocosmos informationstechnologien GmbH

nanocosmos ist ein Berliner Real-Time-Video-Unternehmen und liefert seit 2015 Ultra-Low-Latency-Streaming. Gegründet 1998, gibt nanocosmos B2B-Kunden in iGaming, Live-Casinos, Pferderennen, Live-Auktionen und Corporate Events eine Plattform, um Inhalte in Echtzeit cloud-basiert zu produzieren und zu streamen.

Die nanocosmos Plattform basiert auf zwei Kernen: nanoStream für Delivery, Sicherheit und Zuschauererlebnis, und nanoStudio für cloud-basierte Produktion, einschließlich Cloud-Based Chroma Key für multi-gebrandete Ausgaben aus einem einzigen Feed. Das Streaming läuft über das eigene globale CDN von nanocosmos, powered by MOQ, mit Sub-Sekunden-Latenz, 100 % Uptime-SLA und weltweiter Reichweite, vollständig gemanagt, end-to-end.

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nanocosmos präsentiert Industrie-Expertise im Bereich Echtzeit-Video-Streaming auf der GITEX Europe 2025

nanocosmos präsentiert Industrie-Expertise im Bereich Echtzeit-Video-Streaming auf der GITEX Europe 2025

nanocosmos, Pionier im Bereich Echtzeit-Video-Streaming, verkündet seine erstmalige Teilnahme an der GITEX Europe, die vom 21. bis 23. Mai 2025 in Berlin stattfindet. Mit über 25 Jahren Erfahrung in der Audio- und Videobranche bringt nanocosmos sein langjähriges Know-how und seine innovative B2B-Echtzeit-Videolösung nanoStream auf eine der wichtigsten europäischen Technologie-Bühnen.

Da die Nachfrage nach interaktiven Echtzeit-Erlebnissen weltweit weiter steigt, bietet die preisgekrönte B2B Lösung Content-Anbietern eine umfassende, sorgenfreie Lösung, um Zielgruppen von heute zeitgemäß zu erreichen. „Seit 2015 arbeiten wir eng mit Unternehmen auf der ganzen Welt zusammen. Unsere Streaming-Lösung ist auf ihre spezifischen Bedürfnisse bei der Bereitstellung von Echtzeit-Videostreams zugeschnitten“, sagt Oliver Lietz, Gründer und CEO von nanocosmos. Typische Anwendungen sind interaktive Jahresversammlungen mit Abstimmungen, Live-Events, E-Learning-Anwendungen, Live-Auktionen, Live-Games und Sportwetten.

Besucher können an dem Stand von nanocosmos H4.2-04 mehr über umfassendes Echtzeit-Videostreaming erfahren und die Kombination aus Echtzeit-Streaming, robustem CDN, Sicherheit und Analytik für interaktive Anwendungsfälle kennenlernen. nanoStream wird mit den neuesten Features präsentiert:

  • Echtzeit-Streaming (Realtime) mit sehr niedrigen Latenzen auf jedem Endgerät
  • Live-Video-Verarbeitungsfunktionen für bessere Sichtbarkeit der Inhalte
  • Erweitertes Content Delivery Network (CDN) für globale Skalierbarkeit für viele tausend Teilnehmende
  • Verbesserte Live-Transkription und Übersetzung für bessere Zugänglichkeit
  • Frühe Einführung von MoQ (Media over QUIC), einem Protokoll der nächsten Generation, für noch bessere Benutzererfahrung

 

Über die nanocosmos informationstechnologien GmbH

nanocosmos verfügt über mehr als 25 Jahre Erfahrung im Bereich der Videotechnologien und hat sich auf Echtzeit-Video-Streaming für globale Unternehmen spezialisiert. Das Hauptprodukt, nanoStream, ist eine End-to-End-Plattform, die für eine Latenzzeit von weniger als einer Sekunde und eine 24/7-Zuverlässigkeit entwickelt wurde und nahtlose Interaktivität in Branchen wie iGaming, Live-Events und virtuellen Auktionen ermöglicht.

Die weltweit anerkannte und mit zahlreichen Preisen ausgezeichnete Technologie wurde in Berlin/Europa entwickelt und wird weltweit betrieben. Nanocosmos ist ein Vertreter von Technologien “Made in Europe”.

Weitere Informationen finden Sie unter www.nanocosmos.net.

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Streaming von Interaktion weltweit, in Echtzeit: Komplexe Herausforderung oder einfach getan?

Streaming von Interaktion weltweit, in Echtzeit: Komplexe Herausforderung oder einfach getan?

Erfolgreiches Echtzeit-Video-Streaming ist ein effektives Werkzeug, wenn es um dynamische Inhalte wie Live-Auktionen, Präsentationen mit sofortigem Feedback, Live-Casinos oder Live-Shopping geht. Im Gegensatz zu traditionellen einseitigen Übertragungen ermöglicht es den Zuschauern, in Echtzeit mit den Inhalten zu interagieren. Streaming mit einer Latenz von unter einer Sekunde ist dafür unerlässlich. Angesichts der sich ständig weiterentwickelnden Streaming-Industrie aufgrund von technologischen Erneuerungen und sich ändernder Mediengewohnheiten müssen Content-Anbieter einen komplexen technischen Workflow ausbalancieren und gleichzeitig auf moderne Marktanforderungen reagieren.

Verschiedene Anwendungsfälle, unterschiedliche Prioritäten

iGaming- und Wettplattformen nutzen Echtzeit-Video-Streaming, und mit neuen Anwendungsfällen wie z.B. Microbetting, die an Bedeutung gewinnen, wächst der Bedarf an schneller Videoübertragung. Der iGaming-Softwareanbieter LiveG24 verlässt sich darauf, dass das Streaming nicht nur Echtzeit-Interaktion ermöglicht, sondern auch Funktionen wie adaptives “buffer free” Streaming umfasst und Performance-Analysen und Stream-Management beinhaltet. Diese sind entscheidend für qualitativ hochwertiges interaktives Streaming, das global ausgespielt wird. Zudem spielt der Schutz von Inhalten eine wesentliche Rolle, vor allem wenn es zugleich darum geht, alle Spieler überall und auf allen Geräten zu erreichen.

Twebcast, ein Anbieter einer Premium-Eventlösung für Unternehmenskunden, benötigt Streaming in alle Regionen, einschließlich Asien. Hier liegen die Prioritäten auf einfacher Integration über API, Sicherheit und DSGVO-Konformität, um Events auf hohem Niveau zu ermöglichen. Gisela Grerup, CEO von Twebcast, erklärt:

„Wir arbeiten mit zahlreichen prominenten Kunden zusammen, die zuverlässige, flexible und gebrandete Lösungen verlangen. Diese Anforderungen reichen von Townhall-Meetings bis hin zu unternehmensweiten Jubiläen oder sogar so prestigeträchtigen Veranstaltungen wie dem Nobel Week Dialogue.“

Um ein interaktives Forum mit etwa 10.000 physischen und 15.000 virtuellen Teilnehmern für Regierungs- und öffentliche Angelegenheiten zu streamen, musste das Streaming wiederum sicher und Streaming-Switching möglich sein. Für dieses Event ermöglichte die erfolgreiche Zusammenarbeit von Damien Denoeud (IT-Ingenieur und Berater bei Logiquali) und nanocosmos die sichere Bereitstellung interaktiven Streamings für ein internationales Publikum.

Der Schweizer Anbieter Wegner Live streamt Liveauktionen. CEO Roland Wegner sagt, dass heute das Hauptziel für seine Zielgruppe darin besteht, Auktionen per Live-Streaming für alle zugänglich zu machen, als wären sie physisch anwesend. Neben einer Übertragung mit minimaler Latenz umfasst dies die Signaloptimierung, optimierten Sound für die Hallenakustik und die parallele Integration von Grafikmaterial. Der Stream ist zudem adaptiv und kann rund um die Uhr laufen. „Perfekter Ton und perfektes Bild trotz ultraniedriger Latenz“ hob sich hervor, als ein Live-Auktions-Stream mit nanocosmos für das renommierte Auktionshaus Galerie Kornfeld durchgeführt wurde.

Komplexe technische Anforderungen vs. Streaming-Innovation

Die technischen Anforderungen der verschiedenen Anwendungsfälle zeigen, dass das Streaming interaktiver Inhalte auf einem komplexen Workflow beruht. Mit wachsendem Publikum für interaktive Inhalte wird die Aufrechterhaltung der Skalierbarkeit bei niedriger Latenz besonders herausfordernd und erfordert eine Cloud-basierte Lösung, die dafür ausgelegt ist. Während ein umfassender Ansatz zur Abdeckung aller Aspekte der Streaming-Technologie den Vorteil der Qualitätskontrolle bietet, sind aber auch ständige technische Updates wichtig. Nanocosmos-Gründer und CEO Oliver Lietz erklärt:

„Mit mehr als 25 Jahren Erfahrung in der Audio-/Videoindustrie und unserem Engagement für kontinuierliche Innovation vertrauen wir darauf, dass unsere Dienste weiterhin maßgeblich für erfolgreiches Streaming sein werden – insbesondere, da die Anforderungen an interaktives Live-Streaming weiter steigen.“

Nanocosmos veröffentlichte im Juli die diesjährige Version des Echtzeit-Video-Streamings: nanoStream Cloud 2024. Diese wird auf der IBC 2024 am Stand 5.D39 vorgestellt. Mit dieser Version führt das Unternehmen den neuen Claim „Real-time Video That Simply Works“ ein, inspiriert durch Feedback der Kunden. Oliver Lietz: „Es gibt keinen Grund, dass sich komplexer Workflow und moderne Technik widersprechen. Unsere Updates konzentrieren sich auf Verbesserungen der gesamten Lösung für ultraniedrige Latenz und hohe QoE. Dazu gehören neue Funktionen wie Live-Wiederholung und Replay, verbesserte Live-Untertitel mit höherer Genauigkeit, Benutzerrollen und erweitertes Monitoring für 100%ige Verfügbarkeit.

Mit kurzen Videos, die im Juli und August 2024 veröffentlicht werden, möchte nanocosmos zeigen, dass Echtzeit-Streaming nicht nur für Streaming-Experten einfach sein kann:

Teil 1: Überblick https://info.nanocosmos.de/summer-release-overview/

Teil 2: Dashboard https://info.nanocosmos.de/summer-release-dashboard/

Teil 3: Webcaster https://info.nanocosmos.de/summer-release-webcaster/

Teil 4: Player https://info.nanocosmos.de/summer-release-player/

Teil 5: Analytics https://info.nanocosmos.de/summer-release-analytics/

 

Über die nanocosmos informationstechnologien GmbH

nanocosmos ist ein in Berlin ansässiges Unternehmen mit 25 Jahren Erfahrung in der Audio-/Videoindustrie. Das Flaggschiffprodukt nanoStream Cloud ist eine Referenz für zuverlässiges interaktives B2B-Livestreaming auf jedem Gerät. Mit bahnbrechenden Fortschritten und Meilensteinen wie Live-Streaming mit extrem niedriger Latenz auf jedem Gerät und Browser, mit adaptiver Bitraten-Wiedergabe, Stream Protection und datengesteuertem Live-Streaming behauptet nanocosmos weiterhin seine starke Position in verschiedenen Marktsegmenten für interaktives Live-Streaming.

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Interaktives Streaming für eine Premium-Eventplattform

Interaktives Streaming für eine Premium-Eventplattform

Das schwedische B2B-Unternehmen Twebcast integriert Real-Time Video Streaming in seine Event-Plattform, um interaktive Veranstaltungen durchzuführen.  Als sie sich bei der Firma nanocosmos 2021 über Corporate Streaming mit Publikumsinteraktion erkundigten, waren sie auf der Suche nach einer Lösung, die extrem niedrige Latenz gewährleistet, um eine reibungslose Interaktion mit dem Publikum zu ermöglichen.

Seit 2012 bietet Twebcast eine Premium-Eventlösung für Unternehmenskunden an. Die Event-Plattform deckt alles von der Einladung und Live-Steuerung bis hin zur Interaktivität und Nachbereitung ab, egal ob für On-site-, Hybrid- oder digitale Events.

Gisela Grerup, CEO und Mitbegründerin von Twebcast, teilt die technischen Anforderungen, die bei der Auswahl der Echtzeit-Video-Streaming-Lösung ausschlaggebend waren und wie sie gelöst wurden.

Interaktives Live-Streaming für interaktive Events

Typische Beispiele für Streaming in Echtzeit, also mit extrem niedriger Latenz, auch “interaktives Streaming” genannt, sind digitale Events, die für Mitarbeiterinteraktion und Unternehmenskommunikation durchgeführt werden. Während die Produktion von Studiotechnikern und Produktionsmanagern auf Kundenseite übernommen wird, deckt die Twebcast-Plattform den gesamten Workflow von Veranstaltungen ab, von Einladungen und Anmeldungen bis zur Datenanalyse nach der Veranstaltung. 

Gisela: "nanocosmos spielt eine wichtige Rolle bei der Bereitstellung von interaktiven Erlebnissen für unsere Kunden und deren Zuschauer. Es funktioniert nahtlos und ohne Unterbrechungen."

Technische Anforderungen

Die technischen Anforderungen an eine interaktive Streaming-Lösung können sehr unterschiedlich sein. Um Business-Kunden hochqualitatives Streaming anbieten zu können, lag der Fokus von Twebcast auf den folgenden:

  • Streaming mit extrem niedriger Latenz für eine reibungslose Interaktion zwischen Präsentation und Publikum
  • Streaming für mindestens 20.000 Betrachter zur gleichen Zeit
  • Gezielte Standorte erreichen bzw. Streaming in verschiedene Regionen weltweit ermöglichen, Erreichbarkeit in Asien gewährleisten
  • Stream-Management, um Streams zu erstellen und zu verwalten.
  • Flexibles Live-Encoding je nach Präferenz der Twebcast-Kunden
  • Reibungslose Wiedergabe unabhängig von der Bandbreite des Zuschauers
  • Stream-Daten-Analyse, um Einblicke in die Leistungsmetriken und die Servicequalität zu erhalten
  • Außerdem Beratung und Aufzeichnungsmöglichkeiten

Gisela: “Wir arbeiten mit vielen anspruchsvollen Kunden zusammen, die zuverlässige, flexible und gebrandete Lösungen verlangen. Diese Anforderungen reichen von Townhall-Meetings und digitalen Ausstellungen bis hin zu Firmenjubiläen oder sogar prestigeträchtigen Veranstaltungen wie dem Nobel Week Dialogue.”

Zu den interaktiven Elementen, die Twebcast integriert, gehören u.a. Chat-Funktionen, Umfragen, Q&A, Live-Reaktionen und Gamification. Dies vollzieht sich nahtlos mit der Echtzeit-Streaming-Lösung nanoStream Cloud: Die globale Übertragung von Streams in weniger als einer Sekunde gibt einer großen Anzahl von Teilnehmern die Möglichkeit, in Echtzeit mit der Präsentation zu interagieren.

Gisela: "Unabhängig davon, welche Tools für eine Veranstaltung verwendet werden, ist die  reibungslose Interaktion und damit extrem niedrige Latenzzeit zwischen dem Stream und unserem Videomeeting-Tool Emeet ein Muss.”

TWEBCAST: Unser Ziel ist es, eine Komplettlösung für virtuelle und hybride Veranstaltungen anzubieten, bei der unsere Kunden von der Teilnehmerregistrierung bis hin zu Stream-Analysen und Anwesenheitsberichten alles bekommen. nanocosmos‘ Lösung nanoStream Cloud ist eine White-Label-Lösung, die wir über API in unser Setup integrieren können. Wir können interaktives Live-Streaming anbieten, das von unseren Kunden selbst gestaltet wird.

Angesichts der Anforderung globale Reichweite zu ermöglichen, ist es unsere Aufgabe, sicherzustellen, dass Mitarbeiter überall erreicht werden können. Das bedeutet, dass wir mit unterschiedlichen Internetqualitäten und möglicherweise unterschiedlichen Zeitzonen zurechtkommen müssen. Um sicherzustellen, dass die Interaktion über Streaming reibungslos verläuft, verlassen wir uns auf die Transkodierungs- und adaptiven Bitraten-Funktionen von nanoStream Cloud.

Übersicht der technischen Herausforderungen und Lösungen

Interaktion zwischen Moderator und Publikum: End-to-End-Latenz unter einer Sekunde weltweit ermöglicht nahtlose Interaktion.

Unterschiedliche Kodierungssoftware: Flexible Kodierung, Ingest mit RTMP, SRT, WHIP und WebRTC, z. B. mit OBS und Osprey Talon. Plugin-freier Ingest direkt vom Browser mit dem mitgelieferten nanoStream Webcaster.

Auslieferung in alle Regionen: Content Delivery Network (CDN), das eine flächendeckende Versorgung weltweit garantiert, Transkodierungsanpassungen sind möglich während der Stream läuft. Adaptive Bitrate Playback und Live Transcoding für Streaming ohne Buffering.

Reibungslose Wiedergabe für alle Betrachter/ alle Endgeräte, ohne Unterbrechungen: Kombination aus CDN, adaptiver Wiedergabe und Live-Transkodierung.

Zugang zu Streaming-Daten: Bitrate und Latenz können optimiert werden, und eine Analyse nach der Veranstaltung ist möglich.

Integration in die Event-Plattform und Website: API-Routen und Dokumentation ermöglichen eine flexible Integration unter der Kontrolle von Twebcast. Zudem ist White-Label-Branding und detailliertes Stream-Monitoring möglich.

GDPR-Konformität für alle Streams: Als Unternehmen mit Hauptsitz in der EU gewährleistet nanocosmos GDPR-Konformität.

Vertraulichkeit: Sicherheitsfunktionen auf der Grundlage der API-Integration; Kontrolle der Stream-Spezifikationen über API-Routen.

Qualitätsgarantie: Sofortiges Stream-Management und Standby-Support für laufende Events, Tests und technische Feinabstimmungen (Player, Encoding-Setup, Latenz-Modi) sowie Event-Standby-Support mit sofortiger Live-Unterstützung.

Um interaktive Videoerlebnisse zu ermöglichen, integriert die All-in-One-Eventplattform von Twebcast Echtzeit-Videostreaming mit nanoStream Cloud. Entscheidend hierfür ist nicht nur die flexible Kombination verschiedener Funktionen mit extrem niedriger Latenz. Einfache Bedienung, API-basierte White-Label-Integration und die Einhaltung der GDPR-Richtlinien stellen Features da, die für die gestreamten Eventsdes schwedischen Unternehmen essenziell sind.

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nanocosmos setzt neuen Standard für interaktives Live-Streaming mit nanoStream Cloud 2023 auf der IBC 2023

nanocosmos setzt neuen Standard für interaktives Live-Streaming mit nanoStream Cloud 2023 auf der IBC 2023

nanocosmos, ein führender Anbieter von B2B-Echtzeit-Streaming-Lösungen, gibt die Markteinführung von nanoStream Cloud 2023, einer neuen Version der innovativen B2B-Live-Streaming-Plattform mit extrem niedriger Latenz und API, bekannt. Die Lösung wird auf der International Broadcast Convention (IBC) in Amsterdam, die vom 15. bis 18. September 2023 stattfindet, am Stand 5.A63 vorgestellt.

nanoStream Cloud 2023 kommt mit erweiterten Funktionen, die einen neuen Standard für hochwertiges Live-Streaming mit extrem niedriger Latenz setzen. Diese Entwicklung ist besonders wichtig für Plattformanbieter und Unternehmen, die ein großes Publikum in interaktiven Echtzeit-Streaming-Szenarien ansprechen wollen.

Die technische Strategie, die hinter nanoStream Cloud 2023 steht, verkörpert einen integrierten Ansatz, der auf die wachsende Nachfrage nach qualitativ hochwertigem Echtzeit-Streaming eingeht, das jederzeit und überall verfügbar ist. Hierfür kombiniert nanocosmos ein robustes und stabiles Content-Delivery-Netzwerk, einen adaptiven Sub-Sekunden-Latenz-Player, Sicherheit, Analytik, einfachen Zugang sowie einfache Integration.

Eines der herausragenden Merkmale dieser Version ist die optimierte Startzeit, die besonders für Anwendungsfälle wie Live-Gaming von Vorteil ist, bei denen der sofortige Zugriff auf Streams entscheidend ist. Darüber hinaus nutzt nanoStream Cloud 2023 die KI-basierte automatische Spracherkennung, um Untertitel für Live-Streams in Echtzeit bereitzustellen, einschließlich der Umwandlung von Sprache in Text und der Übersetzung in mehrere Sprachen, wobei der Datenschutz und die Sicherheit der Nutzer im Vordergrund stehen.

nanoStream Cloud, das für zuverlässiges interaktives Streaming bekannt ist, profitiert jetzt von verbesserten Maßnahmen, um seine Zusage an zuverlässigen Service aufrechtzuerhalten. Durch den Ausbau von “intelligent Edge Computing” hat nanocosmos eine zusätzliche Schicht für hohe Servicequalität hinzugefügt. Globale CDN-Verbesserungen für unterbrechungsfreie Konnektivität zielen auf neue Gebiete in Asien, Afrika und Südamerika.

Eine Reihe von verbesserten APIs, die entwickelt wurden, um Live-Streaming, Messaging und Analyse-Workflows zu vereinheitlichen, werden als Teil der neuen Features und Funktionen vorgestellt. SIe sind für mehr Flexibilität und Anpassungsoptionen auf der Betriebsseite ausgelegt, einschließlich dynamischer Aufzeichnung, Thumbnail-Generierung, aber auch fortschrittliche Funktionen für besseres Live-Streaming mit WHIP, SRT und nanoStream H5Live für Live-Streaming mit extrem niedriger Latenz sind Teil der Version und sollen für eine bessere Benutzererfahrung in jeder Netzwerk Situation sorgen.

nanocosmos lädt die Besucher der IBC 2023 ein, den Stand 5.A63 zu besuchen, um die Zukunft des interaktiven Live-Streamings mit nanoStream Cloud 2023 zu erleben. Am 16. September 2023, 15:30 – 16:15 Uhr wird Gründer und CEO Oliver Lietz auf der IBC-Podiumsdiskussion "New use cases for live streaming" über neue interaktive Anwendungsfälle berichten.

Weitere Informationen werden hier gelistet https://www.nanocosmos.de/blog/2023/08/introducing-nanostream-cloud-2023/

Im September teilt nanocosmos anlässlich des 25-jährigen Firmenjubiläums eine kleine Dokumentarserie über die Geschichte der Firma und Innovationen unter dem Titel “#ThrowbackTime”: https://www.youtube.com/@nanocosmos .

Meetings auf der IBC können  hier gebucht werden: https://info.nanocosmos.de/ibc

Über die nanocosmos informationstechnologien GmbH

nanocosmos ist ein in Berlin ansässiges Unternehmen mit 25 Jahren Erfahrung in der Audio-/Videoindustrie. Das Flaggschiffprodukt nanoStream Cloud ist eine Referenz für zuverlässiges interaktives B2B-Livestreaming auf jedem Gerät. Mit bahnbrechenden Fortschritten und Meilensteinen wie Live-Streaming mit extrem niedriger Latenz auf jedem Gerät und Browser, mit adaptiver Bitraten-Wiedergabe, Stream Protection und datengesteuertem Live-Streaming behauptet nanocosmos weiterhin seine starke Position in verschiedenen Marktsegmenten für interaktives Live-Streaming.

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Von Videocodecs bis interaktivem Live-Streaming: Das deutsche Unternehmen nanocosmos feiert sein 25-jähriges Jubiläum

Von Videocodecs bis interaktivem Live-Streaming: Das deutsche Unternehmen nanocosmos feiert sein 25-jähriges Jubiläum

nanocosmos GmbH, Berliner Live-Streaming-Anbieter, blickt auf eine 25-jährige Firmengeschichte zurück, in der sich die stetige Nachfrage nach ständig verändernder Video- und Live-Streaming-Technologie widerspiegelt. Seit der Gründung im Jahr 1998 durch Oliver Lietz und Werner Hamann setzt nanocosmos immer wieder neue Maßstäbe mit der Entwicklung innovativer, benutzerfreundlicher und zuverlässiger Software-basierter Videolösungen. Während der ersten Welle von Start-ups, als digitale Videotechnologie noch in den Kinderschuhen steckte und weit davon entfernt war, auf globaler Ebene kommerziell genutzt zu werden, waren sie mit ihrer einzigartigen Software für Videoverarbeitung und -kompression für Multimedia-Anwendungen ihrer Zeit voraus. 

Eine Auszeichnung für ihre innovative Technologie als Start-up markierte den Auftakt einer erfolgreichen Firmenentwicklung. Der Preis beinhaltete eine kostenlose Ausstellung auf der weltgrößten IT-Messe CEBIT im Jahr 1999. Hier konnten die Gründer internationale Geschäftspartner und erste Kunden für lizenzierte Softwareprodukte gewinnen. 

Seitdem ist nanocosmos ohne Venture Capital kontinuierlich gewachsen und heute, 25 Jahre später, hat sich das Unternehmen zu einem führenden B2B-Echtzeit-Streaming-Anbieter mit globaler Präsenz entwickelt. In den vergangenen 25 Jahren hat nanocosmos Paradigmenwechsel in der Audio-/Video- und Streaming-Branche überstanden und sich kontinuierlich an die sich ändernden Anforderungen des Marktes angepasst.

Während in den frühen 2000er Jahren Studioproduktion und Videokompression den Schwerpunkt bildeten, sorgte die Echtzeit-Videoverarbeitung von nanocosmos für einen unmittelbaren Einfluss in der OEM- und B2C-Industrie. Das Team arbeitete mit führenden internationalen Marken wie Hauppauge, Roxio, RTL and NBC Universal zusammen, um Echtzeit-Videokodierung für Verbraucherprodukte wie WinTV und Toast zu ermöglichen. 

Die Innovationen von nanocosmos überwanden die großen technischen Beschränkungen ihrer Zeit, was in mehreren bemerkenswerten Projekten gipfelte: Hierzu zählen z.B. multidisziplinäre Projekte wie "triennale der photographie" in den späten 90ern. Bei einer interaktiven Kunstausstellung in den Hamburger Deichtorhallen wurden Live-Ansichten, die mit an Rucksäcken befestigten Bildschirmen eingefangen wurden, über WiFi-Netzwerke übertragen. 

In enger Zusammenarbeit mit wissenschaftlichen Pionieren wie Zeiss und Fraunhofer Institut hat nanocosmos dann in den 2000er Jahren die Grenzen des Playouts für das 360°-Kuppelkinoformat in großen Planetarien erweitert. Das Unternehmen war auch Vorreiter was Live-Streaming-Lösungen für mobile Geräte betrifft, bevor iOS und Android aufkamen, und festigte damit seine Position als innovatives Unternehmen. Zu einem wichtigen Eckpfeiler der Firmengeschichte wurden schließlich die renommierten Internationalen Filmfestspiele in Berlin (Berlinale) 2010, da die zuverlässige Wiedergabelösung als Standard für alle teilnehmenden Kinos eingeführt wurde.

Der Aufschwung mobiler Geräte in den späten 2000er Jahren ebnete dem Unternehmen den Weg für die weltweite Lizenzierung seiner mobilen SDKs und Apps für iPhone und Android-Geräte. Sie arbeiteten mit Kunden wie NBC Universal zusammen, um mobiles Live-Videostreaming für Bürgerjournalisten zu ermöglichen oder um Live-Videobilder von Drohnen für Rettungseinsätze anzubieten.

Schließlich revolutionierte nanocosmos’ Erfindung des einzigartigen "H5Live"-Live-Streaming-Formats die Branche, indem es eine Wiedergabe mit extrem niedriger Latenz auf jedem Browser und Gerät ermöglichte. Diese Innovation legte den Grundstein für die weltweit anerkannte Lösung nanoStream Cloud, das Hauptprodukt von nanocosmos heute. 

Neue Technologien nicht nur für Lizenzprodukte, sondern für die global laufende Live-Streaming-Cloud-Plattform mit weltweitem Content-Delivery- Netzwerk aufzunehmen, markiert eine neue Generation. Besonders seit die Kompatibilität mit allen Geräten, einschließlich iOS und browserbasiertem Zugang, zu einer entscheidenden Voraussetzung geworden ist, um jeden überall zu erreichen, hat die preisgekrönte Cloud-Lösung die Aufmerksamkeit von Unternehmen aus vielen Branchen auf sich gezogen, um ihre Zielgruppen zu erreichen. Szenarien wie große Town-Hall-Meetings, interaktive Konferenzen und hybride Events, Live-Auktionen oder Live-Spiele, gehören zum Beispiel zu den Anwendungsbereichen die interaktives Live-Streaming erfordern – Live-Streaming mit so geringer Latenz, dass eine reibungslose Interaktion möglich ist. 

Gründer Oliver Lietz und geschäftsführender Gesellschafter Chris Strijbosch, der 2013 in das Unternehmen eingestiegen ist, blicken mit Stolz auf die letzten zehn Jahre zurück, welche die bislang erfolgreichsten waren. Beide sind sich einig, dass ein agiler Ansatz und die schnelle Reaktion auf sich verändernde Anforderungen in enger Zusammenarbeit mit den Kunden entscheidend für den Erfolg waren. Was die Branche betrifft, so stellt Oliver Lietz fest: "Interaktive Anwendungsfälle schaffen andere Anwendungen und Möglichkeiten als reguläres Live-Streaming für "Lean Back"-Szenarien”. Er erklärt, dass sich die Anforderungen an interaktives Live-Streaming verzweigt haben und weiter verzweigen werden und Lösungen erfordern, die jeden Anwendungsfall bestmöglich bedienen. Der Aufbau einer kompletten Infrastruktur, einschließlich eines globalen Netzwerks (CDN), einer auf allen Browsern laufenden Player-Software und zusätzlicher Tools wie Analytik und Sicherheitsschutz, war für das Unternehmen mit einem hohen Risiko verbunden, hat sich aber als die richtige Entscheidung erwiesen, um die aktuellen Anforderungen an die Servicequalität zu erfüllen. Lietz: "Wir bei nanocosmos werden auch weiterhin Teil dieser Landschaft sein, als zuverlässiger Partner mit einem starken Hintergrund in Sachen Forschung und Entwicklung, um Innovationen voranzutreiben und unsere starke Position mit einem Kunden fokussierten Ansatz zu halten. Damit können wir unsere interaktive Streaming-Lösung an die Bedürfnisse des jeweiligen Anwendungsfalls anpassen."

Auf der International Broadcast Convention (IBC) in Amsterdam, 15.-18. September, Stand 5.A63, wird nanocosmos nanoStream Cloud 2023 mit neuen Funktionen wie verbesserten Startzeiten, globalen CDN-Erweiterungen, KI-gestütztem Live Captioning und mehr vorstellen. Die nächste Station ist die Messe SBC Barcelona vom 19. bis 21. September, wo das Team am Stand SB74 die Live-Streaming-Plattform mit extrem niedriger Latenz und API demonstrieren wird, die mit Echtzeit-Player, globalem Content Delivery Network, Webcaster, 24/7-Support, Analysen und Stream-Sicherheit ausgestattet ist.

Unter dem Titel "ThrowbackTime" wird nanocosmos während des gesamten Septembers kurze Videos mit Interviews, Einblicken und Anekdoten über die Geschichte des Unternehmens veröffentlichen, die von der bemerkenswerten Reise des Unternehmens erzählen. 

Part 1:  1998 – how it all began 

Für weitere Informationen über nanocosmos und seine Live-Streaming-Lösungen besuchen Sie bitte: https://info.nanocosmos.de/.

 

Über die nanocosmos informationstechnologien GmbH

nanocosmos ist ein in Berlin ansässiges Unternehmen mit 25 Jahren Erfahrung in der Audio-/Videoindustrie. Das Flaggschiffprodukt nanoStream Cloud ist eine Referenz für zuverlässiges interaktives B2B-Livestreaming auf jedem Gerät. Mit bahnbrechenden Fortschritten und Meilensteinen wie Live-Streaming mit extrem niedriger Latenz auf jedem Gerät und Browser, mit adaptiver Bitraten-Wiedergabe, Stream Protection und datengesteuertem Live-Streaming behauptet nanocosmos weiterhin seine starke Position in verschiedenen Marktsegmenten für interaktives Live-Streaming.

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