Monat: Juni 2021

Ubisoft veröffentlicht neue Transmedia Produkte zu FAR CRY®

Ubisoft veröffentlicht neue Transmedia Produkte zu FAR CRY®

Ubisoft® gab heute bekannt, dass das Publishing Line-up von FAR CRY® mit dem Release von Far Cry 6 beträchtlich erweitert wird. Das Spiel erscheint weltweit am 7. Oktober auf Xbox Series X | S, PlayStation®5, Xbox One, PlayStation®4, Stadia, Amazon Luna sowie für Windows PC exklusiv im Epic Games Store und im Ubisoft Store, sowie für Ubisoft+, dem Abo-Service von Ubisoft*. Durch neue Partnerschaften mit weltweit führenden Publishern, werden Fans der Marke die Gelegenheit haben, in neuen transmedialen Story-Inhalten rund um das Survival-Fantasy-Universum von FAR CRY und seine charismatischen Bösewichter einzutauchen.
The Art of Far Cry 6Dark Horse Books und Ubisoft Toronto haben sich zusammengetan, um The Art of Far Cry 6 zu erschaffen. Eine Visual Novel, die ihre Leser:innen auf eine bildliche Reise durch das Inselparadies Yara mitnimmt. Mit Concept Arts, Character Designs und atemberaubenden Szenerien und Landschaften. Dazu bietet das große, rundum farbig gestaltete Buch einen ausgiebigen Einblick in Antón Castillos Regime und die Guerillas von Libertad und ihrer raffinierten Ausstattung. The Art of Far Cry 6  wird ab dem 12. Oktober im Buchhandel erhältlich sein.

Far Cry: Rite of Passage Hardcover EditionMit von Fans geliebten Schurken ist die Dark Horse Comic Series Far Cry: Rite of the Passage eine düstere Geschichte voller Intrigen und dem Gewinn von Macht. Die Story beginnt mit dem 13. Geburtstag von Präsident Antón Castillos einzigem Sohn, Diego. Jedoch ist dieser Geburtstag mehr als mehr als nur eine Feier – es ist ein Ritus zur Übernahme. Antón möchte Diego wichtige Lektionen über das Herrschen beibringen und erzählt warnend Geschichten über die Untaten dreier legendärer Männer:

Vaas Montenegro, einem Piraten, Pagan Min, einem Diktator und Joseph Seed, einem Prediger.

Die erste der 3-teiligen Miniserie ist in den USA, Kanada und Großbritannien bereits verfügbar. Far Cry: Rite of Passage wird in einem Hardcover Format hergestellt und am 30. November 2021 in Englisch weltweit erhältlich sein. Geschrieben von Bryan Edward Hill, illustriert von Geraldo Borges, koloriert von Michael Atiyeh und verlegt von Comicraft, enthält die Serie Cover von dem Künstler Matt Taylor.
Far Cry: Esperanza‘s Tears
Ein friedliches Leben passt einfach nicht zum Far Cry 6 Charakter Juan Cortez: als ein professioneller Guerilla-Kämpfer verkauft er seine Expertise an verschiedene politische und kriminelle Organisationen auf der ganzen Welt. Sein jüngster Auftrag zieht ihn raus aus Yara, als Antón Castillo wieder an die Macht gerät. Angeheuert wird er dieses Mal von einer Untergrund-Revolutions-Bewegung, angeführt von einem berühmten College-Lehrer in Santa Costa, einem Süd-Amerikanischen Land, in dem das seltene Metal Tantalium allerlei Interesse auf sich zieht, und wo Juan schließlich in eine tödliche Falle gerät. Diese Adrenalin-geladene Graphic Novel entführt einen erneut in das cineastische Universum von Far Cry 6, mit einer kaltblütigen,Aaction-geladenen Geschichte und einem faszinierenden Cast an Charakteren. Geschrieben von Mathieu Mariolle und illustriert und koloriert von Afif Khaled und unterstützt von Salaheddine Basti, wird Far Cry: Esperanza’s Tears im November 2021 von Glénat Editions veröffentlicht.
The Far Cry Survival ManualIn The Far Cry Survival Manual erinnert sich der Journalist Hunter Nash zurück an seine gefährlichen Reisen zu den Rook Islands, in das Montana Hope Country und die Republik Yara wo er einige der extremsten Situationen und Umgebungen erforschte und überlebte. Das Buch entführt die Leser:innen ins Far Cry Universum mit praktischen Tipps zum Überleben, zur Selbstverteidigung, zu Extremsport, zum Stunt fahren und noch mehr. Inspiriert durch die Spiele, die sie lieben. The Far Cry Survival Manual erscheint unter Inside Editions am 21. September 2021.
“Es war uns eine Freude, in Kollaboration mit so talentierten Autoren und Publishern an diesen Büchern zusammen zu arbeiten.” sagt Marie-Joëlle Paquin, Product Director von Far Cry. “Wir freuen uns sehr, unseren Fans die Möglichkeit zu geben, unser umfangreiches Far Cry Universum noch weiter zu erforschen.”

Entwickelt von Ubisoft Toronto, entführt Far Cry® 6 Die Spieler;innen in die adrenalin-gefüllte Welt einer modernen Guerilla Revolution in Yara, einem Tropenparadies, eingefroren in der Vergangenheit im Herzen der Karibik. In der Rolle des/der Einheimischen Dani Rojas erkundet man die gesamte Insel und schließt sich der Revolution an, um die Bevölkerung von der unterdrückenden Herrschaft durch den Diktator Antón Castillo und seinen Sohn Diego – die durch die Hollywood Stars Giancarlo Esposito (The Mandalorian, Breaking Bad) und Anthony Gonzales (Coco) zum Leben erweckt werden. Far Cry® 6 wird Solo oder im Ko-op spielbar sein und erscheint am 7. Oktober Weltweit für die Xbox Series X, die Playstation®5, die Xbox One, die Playstation®4, die Google Stadia, die Amazon Luna und für Windows PC exklusiv im Epic Games Store und Im Ubisoft Store.
Mehr Informationen zu Far Cry 6 gibt es auf Farcry.com
Alle Angebote zu Ubisoft Spielen im offiziellen Ubisoft Store auf der offiziellen Webseite. *14.99€ im Monat. Kann jederzeit gekündigt werden. Weitere Informationen auf ubisoft-plus.com.

About Dark Horse:Founded in 1986 by Mike Richardson, Dark Horse Comics is an excellent example of how integrity and innovation can help broaden a unique storytelling medium and transform a company with humble beginnings into an industry giant. Under a new partnership with Vanguard Visionary Associates, Dark Horse is positioned to further expand its reach globally with publishing, products, and filmed entertainment. Over the years, Dark Horse has published the work of creative legends such as Yoshitaka Amano, Margaret Atwood, Paul Chadwick, Geof Darrow, Will Eisner, Neil Gaiman, Dave Gibbons, Faith Erin Hicks, Kazuo Koike, Matt Kindt, Jeff Lemire, Mike Mignola, Frank Miller, Moebius, Chuck Palahniuk, Wendy Pini, and Gerard Way. In addition, Dark Horse has a long tradition of establishing exciting new creative talent throughout all of its divisions. The company has also set the industry standard for quality licensed comics, graphic novels, collectibles, and art books, including Stranger Things, Avatar: The Last Airbender, The Legend of Korra, Minecraft, The Legend of Zelda, Super Mario, Dragon Age, James Cameron’s Avatar, Game of Thrones, Mass Effect, StarCraft, The Witcher, and Halo. Today, Dark Horse Comics is one of the world’s leading entertainment publishers.
About Insight Editions: Celebrated for its unwavering dedication to quality, Insight Editions is a bestselling publisher of books and collectibles that push the boundaries of creativity, design, and production. Through its licensed publishing program, Insight Editions strives to produce unique books and products that provide new ways to engage with fan-favorite characters and stories. Insight Editions‘ award-winning art and photography titles celebrate the artistry and history of a wide range of subjects, from rock history to nature conservation. Insight Editions‘ New York Times bestsellers include Bowie: Stardust, Rayguns & Moonage Daydreams, Henry Winkler’s I’ve Never Met an Idiot on the River, and Radhanath Swami’s The Journey Home. Recent national bestsellers include Friends: The Official Cookbook, and Harry Potter: Knitting Magic.  For more information, visit insighteditions.com.
About Glénat: Created in 1969, Glénat is one of the largest independent publishers in the French book industry. Glénat release more than 650 books a year in 3 main fields: graphic novels and Japanese manga which account 8000 titles in a variety of genres; children’s books with Glénat Jeunesse and P’tit Glénat labels ; and illustrated books about mountain, sea and gastronomy. With its 51 years of experience, Glénat is one of the top 3 graphic novel publishers in France and a key player in the French book industry.

Über die Ubisoft GmbH

Ubisoft ist ein führender Entwickler, Publisher und Distribuent für interaktive Unterhaltungsprodukte und Services mit einem reichhaltigen Portfolio bekannter Marken, darunter Assassin’s Creed, Just Dance, die Tom Clancy’s Videospiel-Reihe, Rayman, Far Cry und Watch Dogs. Die Teams im weltumspannenden Verbund von Studios und Geschäftsstellen bei Ubisoft widmen sich der Produktion von originellen und unvergesslichen Spielerlebnissen auf allen verbreiteten Plattformen, wie Konsolen, Smartphones, Tablets und PCs. Im Geschäftsjahr 2020-2021 erzielte Ubisoft einen Umsatz von 2,241 Millionen Euro. Mehr Informationen unter www.ubisoftgroup.com

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Technologie-News vom 23.06.2021

Technologie-News vom 23.06.2021

Technologie-News vom 23.06.2021

Feuer in der Cloud – was man aus dem Brand bei OVH lernen muss

In der Nacht vom 10. März 2021 gingen die Daten vieler Websites im wahrsten Sinne des Wortes in Flammen auf. Zwei Rechenzentren des Cloud Dienstleisters OVH gingen im französischen Straßburg in Flammen auf. Ich nehme dieses Ereignis auf, um kurz darüber zu berichten was passiert ist und um danach Handlungsempfehlungen und Strategien zu formulieren, um sich vor solchen Ereignissen zu schützen.

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Veröffentlicht von openFORCE Information Technology


Wann brauche ich einen Design Sprint?

Eine gute Frage!
„Ist unsere Ausgangssituation geeignet für einen Design Sprint?“ „Ist unser Problem nicht zu komplex, um es in 4 Tagen zu lösen?“ „Wann genau ist der richtige Zeitpunkt unseren Design Sprint zu veranstalten?“

Sobald Du überlegst, einen Design Sprint zu absolvieren, wirst Du Dir Fragen wie diese stellen. Und es sind sehr gute Fragen! Als Antwort darauf will ich versuchen, in diesem Blog die wichtigsten Indizien aufzuzeigen, damit Du besser einschätzen kannst…

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Veröffentlicht von openFORCE Information Technology


Wie praktisch sind Terraform Provider wirklich?

Terraform war bereits häufiger Thema in unserem Blog. Die „infrastructure as code“ Lösung von dem Softwareunternehmen Hashi Corp ist in der openFORCE regelmäßig im Einsatz. Die Kernfunktionen von Terraform sind, dank starkem Marketing, mittlerweile weitgehend bekannt:

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Veröffentlicht von openFORCE Information Technology


Was das Urteil im Streit Google vs. Oracle für Softwareentwickler bedeutet

Im April 2021 fällte der US Supreme Court ein Urteil im Rechtsstreit Google vs. Oracle. In der Auseinandersetzung ging es um die Verwendung von Java API’s und deren Implementierung im Ausmaß von etwa 11.000 Lines of Code. In einer (aus heutiger Sicht sehr alten) Version von Android, hatte Google Teile des Java Source Codes verwendet. Zu einer Zeit, in der Java noch von Sun Microsystems entwickelt wurde.

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Veröffentlicht von openFORCE Information Technology


Terraform – 5 Erkenntnisse aus den letzten 3 Jahren

Alles fing im Jahr 2018 an. Damals waren wir mit unserem Cloud Provider sehr unzufrieden.

Die Performance und noch wichtiger die Zuverlässigkeit der virtualisierten Cloud Server ließ stark zu wünschen übrig. Wir betrieben zu dieser Zeit etwa 20 Cloud Server für alle unsere wesentlichen Dienste: Code Repository, Kommunikation und natürlich unsere Entwicklungs- und Produktionsserver für unsere Kundenprojekte. Wir verwendeten schon damals Tools wie Ansible für das Setup unserer Server und hatten d

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Veröffentlicht von openFORCE Information Technology


Gigaset präsentiert den neuen Smoke Sensor 2.0

Die Neuauflage des Gigaset Smoke, der Gigaset Smoke Sensor 2.0, bietet jetzt für jedes smarte Zuhause mehr Sicherheit und Komfort als je zuvor. Mit der einfachen Verbindung zu anderen Gigaset Sensoren und der Gigaset Smart Home App („Gigaset elements“ – für Android und iOS) kann eine umfassende akustische und visuelle Warnung zu Hause und auf dem Smartphone ausgelöst werden. So geht im Ernstfall keine Zeit verloren und es kann sofort gehandelt werden.

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Veröffentlicht von Gigaset Technologies GmbH


Luftreiniger? Das Umweltbundesamt sagt: Lüften!

Das Thema Luftreiniger gegen Coronaviren ist in der Tat ein Politikum. „Im Grunde wollen doch alle dasselbe: saubere und virenfreie Luft im Klassenzimmer. Aber…“ So oder ähnlich laufen zahlreiche Diskussionen auf kommunaler Ebene, auf Landes- oder Bundesebene. Dass Coronaviren über Aerosole in der Innenraumluft übertragen werden, zweifelt niemand mehr an. Das Umweltbundesamt empfiehlt Luftreiniger nur in Ausnahmefällen – aber Lüften allein reicht nicht!

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Veröffentlicht von EUROMATE GMBH


Verkaufstraining für Aussendienstmitarbeiter von FLECK

Mitte Juni traf sich das Außendienst-Team zur regelmäßig stattfindenden Tagung. Dieses Mal gab es wieder neuen Input von Vertriebs-Coach Dieter Bien von DIAMANT Training Coaching Seminare Bien, Rheindorf und Partner aus Euskirchen. Er schult und trainiert unser Verkaufsteam regelmäßig zu allen verkäuferischen Themen.

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Veröffentlicht von Fleck GmbH


Zeitcode Transfer zur Synchronisation in kabellosen Bereichen

Mit der kleinen LL-3525 Time Transfer Unit kann die präzise GPS Zeit an Orte mitgenommen werden, die keinen direkten GNSS-Empfang und keine Kabel erlauben, zum Beispiel in das Innere von Schiffen mit zeitsensiblen Systemen.

Das Gerät wird an einer Stelle mit Empfang aufgestellt. Nach Synchronisation wird die TIme Transfer Unit zum zeitbedürftigen System getragen und versorgt es über IRIG oder HaveQuick Zeitcode. Ein Oszillator oder Rubidium Oszillator sorgt für Stabilität.

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Veröffentlicht von Lange-Electronic GmbH


Briefkasten Monitor 2021: Stellen Sie Ihre Fragen!

Am 30. Juni startet der Briefkasten Monitor 2021 zum gegenwärtigen und zukünftigen Stellenwert von Briefpost und Briefkasten. Mit durchschnittlich 2.000 Antworten der Teilnehmenden des Spectos Marktforschungspanels aus ganz Deutschland vermittelt die Online-Erhebung ein aussagekräftiges Stimmungsbild der Verbraucher rund um den Briefkasten. In diesem Zusammenhang können Postdienstleister und Dialogmarketer zur Vorbereitung des Fragenkatalogs ihre Fragen per E-Mail an info@spectos.com einreichen.

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Veröffentlicht von Spectos GmbH


Pilkington-Produkte für Digital Signage

Die Produktpalette der Pilkington Deutschland AG bietet viele unterschiedliche Gläser, die sich für den Bereich Digital Signage eignen. In unserer Rubrik „Spezialgläser“ können Sie sich auf unserer Website einen ersten Eindruck verschaffen. Wenn Sie ein Projekt planen und sich eine anwendungstechnische Beratung wünschen, melden Sie sich gern unter marketingDE@nsg.com. Wir freuen uns auf Ihre Nachricht!

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Veröffentlicht von Pilkington Deutschland AG | NSG Group


Technische Begriffe einfach erklärt

Das Edutainment-Format „Spaß mit Glas“ mit dem beliebten Dr. E informiert regelmäßig über die Funktionen verschiedener Gläser aus der Pilkington-Produktpalette und bietet viele weitere spannende Facts rund um das Thema Glas. In Folge 17 erklärt Ihnen Dr. E, was es mit dem g-Wert auf sich hat. Schauen Sie doch mal rein!

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Veröffentlicht von Pilkington Deutschland AG | NSG Group


DIGI-Zuschuss geht in die zweite Runde

Die Förderung für Digitalisierungsmaßnahmen des Landes Hessen (DIGI-Zuschuss) startet am 24.06.2021 in die zweite Runde. Interessenten können sich über ein Online-Formular direkt bewerben (https://www.wibank.de/digital-zuschuss).
Die digitale Transformation wird mit einer Quote von 50 % bis zu einer Höhe von 10.000 Euro gefördert. Die Förderung umfasst das komplette Leistungspaket der 5 POINT AG für die Digitalisierung Ihres Unternehmens.

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Veröffentlicht von 5 POINT AG


„Warum wollen Sie diesen Job?“

Eine der häufigsten Fragen in einem Jobinterview ist diese: „Warum wollen Sie diesen Job?“. Obwohl sich jeder Kandidat die Antwort auf diese Frage schon vor dem Gespräch gut überlegen sollte, kommen dann Sätze wie „Ich suche eine neue Herausforderung“ oder „ich habe den Eindruck, dass ich gut zur Firma passen würde“. Wer so etwas antwortet, schafft es meist nicht auf die Liste der Top-Kandidaten. Wie es richtig geht, lesen Sie hier.

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Veröffentlicht von xinonet GmbH


Immobilienpreise für Mülheim (06/2021)

Der Immobilienpreise für Mülheim liefert Informationen zu den Immobilienpreisen der Jahre 2019, 2020, 2021. Der durchschnittliche Immobilienpreis von Mülheim liegt 27,34% über dem durchschnittlichen Immobilienpreis von Deutschland.

Erfahren Sie mehr zur Preisentwicklung in Mülheim inklusive Baujahr, Wohnungsgröße & Zimmeranzahl, Stadtteile & PLZ

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Veröffentlicht von Miet-Check.de


Online Marketing = Ein absolutes Muss.

Online sein als Marke & Unternehmen ist heutzutage ein absolutes muss. Lohnt es sich dafür mit einer Werbeagentur zu arbeiten? Dieser Artikel der WELT klärt sie auf.

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Veröffentlicht von NexTao GmbH


Generalüberholte Geräte von COSYS

Sie möchten Ihren Bestand an MDE Hardware erweitern, wissen aber nicht von welchen Anbietern Sie die besten Preise und Konditionen erhalten? COSYS ist Ihr Partner, wenn es um Neuanschaffungen, Reparatur oder Leihe von MDE Geräten geht. Durch die große Auswahl werden Sie garantiert die passende Hardware finden, oder Sie lassen sich von unserem Team im Gespräch beraten.

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Veröffentlicht von Cosys Ident GmbH


Mietpreise für Mülheim (06/2021)

Der Mietpreis für Mülheim liefert Informationen zur Mietentwicklung der Jahre 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021. Der durchschnittliche Mietspiegel von Mülheim liegt 3,29% über dem Mietspiegel von Deutschland (7, 59 €).

Erfahren Sie mehr zur Mietpreisentwicklung in Mülheim inklusive Baujahr, Wohnungsgröße & Zimmeranzahl, Stadtteile & PLZ

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Veröffentlicht von Miet-Check.de

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PLM ToGo! (Webinar | Online)

PLM ToGo! (Webinar | Online)

Gemeinsam mit seinem Kunden Hermann Paus Maschinenfabrik GmbH zeigt PLM-Spezialist PROCAD am 23.06.2021, was die PLM-Lösung PRO.FILE leistet und wie ein erfolgreiches, wachstumsstarkes Unternehmen das System unternehmensweit nutzt, um volle Transparenz zu schaffen.

Herr Liemann, Leiter technische Dokumentation bei Hermann Paus Maschinenfabrik GmbH, erläutert, wie PRO.FILE abteilungsübergreifend eingesetzt wird und eine reibungslose, sowie fehlerfreie Zusammenarbeit mit dem ERP-System gewährleistet.

Außerdem erhalten Teilnehmer*innen Einblicke in die folgenden Themenschwerpunkte:

  • Wie schafft man Transparenz und Effizienz im Unternehmen?
  • Wie stärkt man die Zusammenarbeit unterschiedlicher Abteilungen im Unternehmen?
  • Wie erkennt man Unterschiede in technischen Strukturen?

Eventdatum: Mittwoch, 23. Juni 2021 10:00 – 12:00

Eventort: Online

Firmenkontakt und Herausgeber der Eventbeschreibung:

PROCAD GmbH & Co. KG
Vincenz-Prießnitz-Str. 3
76131 Karlsruhe
Telefon: +49 (721) 9656-5
Telefax: +49 (721) 9656-650
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RICOH Spaces mit DataVision

RICOH Spaces mit DataVision

Das Jahr 2020 hat gezeigt, dass unsere Arbeitswelt digitaler und flexibler geworden ist. RICOH Spaces bietet eine effektive Plattform, die zukunftsorientierte, vernetzte und intelligente Arbeitsplätze schafft.

RICOH Spaces ist eine in der Cloud gehostete Plattform zur Arbeitsplatzverbesserung, die Ihr Unternehmen mit Bereichen wie Raumbuchungen einschließlich physischer oder digitaler Räume, Schreibtischen und Freiflächen optimiert.

Buchen Sie bequem Ihren Arbeitsplatz oder Meetingraum über die RICOH Spaces App und nutzen Sie Ihr Raumpotenzial optimal aus.

Die Funktionen im Überblick:

  • Desk Buchung
  • Raumverwaltung
  • Besuchermanagement
  • Wegfindung uvm.

Zusammen mit DataVision und Ricoh können Unternehmen große Herausforderungen wie, modernes Arbeiten, die Zusammenarbeit Ihrer Mitarbeiter auf Distanz sowie eine optimale
Raumauslastung bewältigen.

Besuchen Sie uns unter um mehr zu erfahren: www.datavision.net/ricoh-spaces

 

Über Datavision Deutschland GmbH – A RICOH Company

Kein "Modern Workplace" ohne "Modern Meetingplace": Gemeinsam mit DataVision Deutschland bleibt modernes, digitales und kollaboratives Zusammenarbeiten in Ihrem Meetingräumen kein Wunschdenken mehr!

Profitieren Sie von unserer Expertise für standardisierte und somit skalierbare Meetingräume – Mit DataVision als marktführender AV/IT-Systemintegrator wird Ihre Konferenztechnik einfach zu managen und effizienten Meetings steht nichts mehr im Wege. Entdecken Sie heute die Möglichkeiten der modernen Arbeitswelt von morgen.

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Datavision Deutschland GmbH – A RICOH Company
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Europäisches Dateninfrastrukturprojekt GAIA-X

Europäisches Dateninfrastrukturprojekt GAIA-X

Das Freiburger IT-Unternehmen highQ Computerlösungen gehört zu den „Day-1-Member“ der Ende Januar gegründeten Non-Profit-Organisation GAIA-X AISBL. Diese soll den Aufbau einer europäischen Dateninfrastruktur vorantreiben und damit eine datenschutzkonforme Alternative zu Clouddiensten internationaler Großanbieter schaffen.

„Wir sind vom ersten Tag an dabei“, freut sich highQ Geschäftsführer Thomas Hornig. „Aber eigentlich arbeiten wir schon seit mehreren Jahren bei GAIA-X mit.“ Bisher war die europäische Initiative offiziell auf 22 Gründungsmitglieder – große deutsche und französische Technologieunternehmen und Forschungseinrichtungen wie die Fraunhofer-Gesellschaft, Siemens, die Deutsche Telekom, EDF, Orange und SAP – beschränkt; die neu gegründete Institution steht nun auch rund 300 weiteren Mitgliedern aus Europa, Asien und den USA offen, darunter auch viele mittelständische Firmen wie highQ, die in besonderem Maße von der GAIA-X-Infrastruktur profieren sollen.

Denn es sind vor allem kleine bis mittelgroße Unternehmen, die sich in der Regel keine eigenen Serverfarmen leisten können und daher auf Clouddienste internationaler Großanbieter wie Amazon oder Google angewiesen sind. Wie ein Urteil des Europäischen Gerichtshofs aus dem letzten Jahr zeigt, kann es jedoch problematisch sein, personenbezogene Daten in Länder außerhalb der Europäischen Union zu übermitteln, wenn diese dort nicht hinreichend vor unbefugtem Zugriff geschützt sind. Gemäß der europäischen Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) drohen in solchen Fällen empfindliche Strafen in Höhe von bis zu vier Prozent des Jahresumsatzes. Für highQ war auch bereits vor den Gerichtsurteilen klar, dass man Daten besser in sicheren Umgebungen speichert, so dass das Team der IT-Administration um Martin Jäschke, das nahezu 200 Kunden-Server betreut und hostet schon früh nach alternativen Lösungen gesucht hatte. Um hier auch weiterhin wirtschaftlich sinnvolle Angebote unterbreiten zu können, erhofft sich highQ aus der GAIA-X Initiative zeitnahe konkrete Maßnahmen.

Datenschutzkonformer Cloudspace

Eine DSGVO-konforme Infrastruktur würde hier Abhilfe schaffen. „Wir wollen für europäische Unternehmen eine sichere Alternative in Sachen Cloudspace entwickeln“, erklärt Thomas Hornig das Ziel von GAIA-X. Die Software-Plattform, an deren Konzept Hornig in den letzten Jahren persönlich mitgewirkt hat, soll einen sicheren Datenaustausch ermöglichen und Datensouveränität garantieren – das heißt, jeder Nutzer kann selbst festlegen, was mit seinen Daten geschieht und wer Zugriff erhält.

Als internationale, nicht gewinnorientierte Organisation soll die in Brüssel ansässige GAIA-X AISBL die bisherigen Entwicklungen nun im erweiterten Teilnehmerkreis fortführen. „Als Day-1-Member werden wir uns weiterhin aktiv einbringen“, unterstreicht highQ-Geschäftsführer Thomas Hornig. Der Schwerpunkt des highQ-Engagements wird dabei auf digitalen Geschäftsmodellen im Bereich Mobilität liegen, in dem highQ über umfangreiche Expertise verfügt.

Über GAIA-X

GAIA-X ist ein digitales Ökosystem, das von seinen Mitgliedern gemeinsam entwickelt und reguliert wird. Ziel des Projekts ist es, eine sichere und vertrauenswürdige Umgebung für den Austausch und die Speicherung von Daten zu schaffen. Die entstehende Infrastruktur soll als Basis für innovative, datengetriebene Geschäftsmodelle dienen und europäischen Unternehmen jeder Größe ermöglichen, im globalen Wettbewerb zu bestehen. Offizieller Träger des Projekts ist die Ende Januar 2021 gegründete internationale Non-Profit-Organisation GAIA-X AISBL (Association internationale sans but lucratif), in die neben den 22 Gründungsmitgliedern der GAIA-X-Initiative rund 300 weitere Unternehmen aus Europa, Asien und den USA eingebunden sind.

www.data-infrastructure.eu

Über die highQ Computerlösungen GmbH

Das 1996 in Freiburg gegründete Software-Unternehmen unterstützt, Kommunen, Verkehrsunternehmen und Finanzinstitute mit innovativen IT-Lösungen bei der effektiven Planung, Durchführung, Optimierung und Überwachung ihrer Aufgaben. Im Bereich Mobilität will highQ dazu beitragen, den öffentlichen Personenverkehr flüssiger und umweltfreundlicher zu gestalten. Im Mittelpunkt steht dabei das Konzept der Mobilitätsplattform, die verschiedene Anbieter von Verkehrsleistungen digital vernetzt; in Osnabrück und im Schwabenbund sind bereits die ersten Projekte erfolgreich in den Echtbetrieb gegangen. Zurzeit beschäftigt highQ rund 60 Mitarbeiter an den fünf Standorten Freiburg, Berlin, Frankfurt, Hamburg und Stuttgart.

Firmenkontakt und Herausgeber der Meldung:

highQ Computerlösungen GmbH
Schwimmbadstraße 26
79100 Freiburg
Telefon: +49 (761) 706040
Telefax: +49 (761) 706044
http://www.highQ.de

Ansprechpartner:
Kai Horn
Leiter Vertrieb und Marketing
Telefon: +49 (761) 706040
E-Mail: k.horn@highq.de
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dc-systeme und NEXUS bündeln ihre Kräfte für die „Digitale Pathologie“

dc-systeme und NEXUS bündeln ihre Kräfte für die „Digitale Pathologie“

dc-systeme und NEXUS bündeln ihre Kräfte, um Pathologinnen und Pathologen weiterhin marktführende und noch bessere Produkte und Leistungen anzubieten. Die Anwender profitieren zukünftig daher unmittelbar von den Erfahrungen und Ideen der beiden führenden Systeme für Pathologie- und Zytologie-Institute in Deutschland.

„Digitale Pathologie“ ist die Chance und Herausforderung der kommenden Jahre. Die Digitalisierung der gesamten Prozesskette erfordert tiefes Know-How und ausgereifte IT-Lösungen. Angefangen vom Laser-Kassetten- und Objekträger-Drucker, über intelligente Arbeitslisten, integrierte „Virtuelle Mikroskopie“, bis zur strukturierten Befunderstellung- und Kommunikation. Durch das Zusammenwachsen von dc-systeme und NEXUS und die künftige enge Zusammenarbeit ebnen beide Unternehmen gemeinsam den Weg in die „Digitale Pathologie“.

dc-systeme und NEXUS kombinieren zukünftig moderne und hochvernetzte Software-Lösungen und integrieren sich zu prozessoptimierenden Systemlösungen. Die enge Betreuung und Beratung der Anwender über den gesamten Workflow in der Pathologie und Zytologie wird ein Schwerpunkt der zukünftigen Ausrichtung der Unternehmen. Komplette und markterprobte Lösungen zur Digitalisierung der Pathologie und Zytologie aus einer Hand bieten den Anwendern überzeugende Vorteile im Alltag. Kombiniert mit Praxiserfahrung, Knowhow und Beratungskompetenz bieten wir unseren Kunden einen Mehrwert der einzigartig ist am Markt.

Die dc-systeme Informatik GmbH ist mit über 170 Kunden ein wesentlicher Anbieter von Pathologie-, Zytologie- und Archiv-EDV-Systemen in Deutschland. Die rund 45 Mitarbeiter leben und verstehen Pathologie und sichern somit die effiziente Arbeit in der Pathologie.

Künftig werden dc-systeme und NEXUS ihre Produkte aufeinander abstimmen und auf die neuen Anforderungen im Markt ausrichten. Kunden der dc-systeme werden weiterhin durch das Team in Heiligenhaus betreut und die Produkte werden langfristig weiterentwickelt.

Über die NEXUS AG

Die NEXUS AG entwickelt und vertreibt Softwarelösungen für den internationalen Gesundheitsmarkt. Mit dem klinischen Informationssystem (NEXUS / KIS) und den integrierten diagnostischen Modulen (NEXUS / DIS) verfügen wir heute über eine einzigartig breite Produktpalette, die nahezu alle Funktionsanforderungen von Krankenhäusern, Psychiatrien, Reha- und Diagnostikzentren innerhalb der eigenen Produktfamilien abdecken kann.

Im Vordergrund der Produktentwicklung stehen einfach zu bedienende Prozessunterstützungen, die die Effizienz und Sicherheit in der Patientenbehandlung erhöhen.
NEXUS beschäftigt rund 1.500 Mitarbeiter, ist in sieben europäischen Lädern mit eigenen Standorten präsent und betreut Kunden in weiteren 23 Ländern über zertifizierte Händler.

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Olympische Spiele Tokyo 2020 – Das offizielle Videospiel™ ab sofort erhältlich

Olympische Spiele Tokyo 2020 – Das offizielle Videospiel™ ab sofort erhältlich

SEGA of America und das Internationale Olympische Komitee (IOC) verkünden die weltweite Veröffentlichung von Olympische Spiele Tokyo 2020 – Das offizielle Videospiel™ für Konsolen und PC. Mit 18 olympischen Wettkämpfen im Arcade-Stil, einem umfangreichen Avatar-Creator, dem Online-Modus für bis zu 8 Spieler und zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten inklusive mehr als 50 Kostüme, bietet Olympische Spiele Tokyo 2020 aufstrebenden Olympioniken jeden Alters die Möglichkeit, ihre olympischen Träume zu Hause auszuleben. Olympische Spiele Tokyo 2020 erscheint heute für Nintendo Switch™, PlayStation®4, Xbox One, Steam und Google Stadia zum Preis von 39,99 €.

Der Launch-Trailer kann hier angesehen werden:
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=4GCQFqWgcjA&feature=youtu.be

 

„Die Olympischen Spiele haben eine lange Tradition offizieller Videospiele und wir freuen uns darauf, dass Fans auf der ganzen Welt durch diesen neuesten Titel an der Begeisterung für Tokio 2020 teilhaben können", sagt Elisabeth Allaman, VP Commercial Integration bei den IOC Television and Marketing Services. „Durch die Zusammenarbeit mit SEGA sind wir in der Lage, neue und bestehende Fans – insbesondere junge Menschen – weit über den Zeitraum der Spiele hinaus für die Olympischen Spiele zu begeistern. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie die nächste Generation junger Olympia-Fans durch das offizielle Videospiel ihre erste greifbare Verbindung zu den Olympischen Spielen und dem Olympischen Gedanken aufbaut."

Olympische Spiele Tokyo 2020 bietet Fans aller Altersgruppen die Möglichkeit, in 18 spaßigen olympischen Disziplinen im Arcade-Stil wie 100m, Weitsprung, Basketball, BMX, Siebener-Rugby, Sportklettern, Tennis und vielen mehr die Weltbühne zu betreten. Die Spieler können sich mit Freunden und der Familie in einer Vielzahl von Solo- und Online-Modi messen, darunter der Trainingsmodus, Ranglisten-Wettkämpfe und mehr. Realistische Nachbildungen der tatsächlichen Tokio 2020-Austragungsorte, einschließlich des Olympiastadions, sorgen für ein authentisches Spielerlebnis.

„SEGA hat eine lange Tradition in der Entwicklung von unterhaltsamen, familienfreundlichen und inklusiven Videospielen mit olympischem Thema, die den Nervenkitzel eines Wettkampfes auf der größten Sportbühne der Welt in die Wohnzimmer bringen", fügt Ian Curran, President & COO bei SEGA of America, hinzu. „Egal, ob man die Spitze der globalen Ranglisten erklimmen oder einfach nur einen lustigen Avatar erstellen und in seiner Lieblings-Arcade-Sportart antreten möchte, Olympische Spiele Tokyo 2020 bietet ein unterhaltsames und authentisches olympisches Erlebnis für Fans jeden Alters."

Zusätzlich zu den 18 spielbaren Disziplinen bietet Olympische Spiele Tokyo 2020 auch einen umfassenden Avatar-Creator, mit dem die Spieler den olympischen Athleten ihrer Träume erstellen und anpassen können. So kann man beispielsweise als Pirat Weitsprung machen oder der erste Astronauten-Judo-Champion werden. Über 50 farbenfrohe Kostüme, darunter Miraitowa (das offizielle olympische Maskottchen!) und Sonic the Hedgehog, bieten eine Fülle von kreativen Anpassungsmöglichkeiten. Die Spieler können ihren Avatar-Code auch mit Freunden teilen, um das ultimative Dream-Team zusammenzustellen.

Olympische Spiele Tokyo 2020 – Das offizielle Videospiel™ ist ab heute für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Steam und Google Stadia zum Preis von 39,99 € erhältlich. Weitere Informationen finden sich auf der offiziellen Webseite.

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Wie KMU nach der Pandemie von neuen digitalen Arbeitsmodellen profitieren können

Wie KMU nach der Pandemie von neuen digitalen Arbeitsmodellen profitieren können

Kostenloses Whitepaper von PROXESS

Das traditionelle Arbeitsmodell mit festem Arbeitsort und analoger Organisation hat spätestens seit dem Ausbruch von Covid-19 ausgedient. Nicht nur Arbeitnehmer*innen haben die Vorteile von New Work kennengelernt. Auch die Unternehmen selbst profitieren bei richtiger Umsetzung. Doch was heißt „richtig“? Was bedeutet New Work im Arbeitsalltag, vor allem für KMU?

Aufschluss gibt ein neues Whitepaper des Experten für Dokumentenmanagement und Workflow-Optimierung PROXESS. Denn gerade KMU müssen agiler und mobiler arbeiten, um mit den Veränderungen nicht nur Schritt zu halten, sondern auch, um Vorteile aus dem New Normal zu generieren. Dabei gibt es elementare Grundlagen, die helfen, neue Arbeitsmodelle einzuführen und gewinnbringend für alle Beteiligten schnell und effizient einzusetzen. Schließlich ist New Work mehr als nur die Arbeit aus dem Homeoffice. Es geht vielmehr um die Flexibilisierung von Arbeitszeit und -ort, dynamische Strukturen, neue Denkmuster sowie Gewohnheiten.

Dafür gilt es, die Voraussetzungen zu schaffen. Jetzt, während der Pandemie – vor allem aber für die Zeit danach. Sicher ist: Ein Zurück zur Arbeitsweise wie vor Corona wird es nicht geben. Hybride Arbeitsmodelle mit flexiblen Büroarbeitszeiten gepaart mit Homeoffice-Einsätzen werden sich durchsetzen.

In dem kostenlosen Whitepaper zeigt PROXESS, wie Unternehmen die Umstellung auf neue Arbeitsmodelle sinnvoll angehen. Wie die Digitalisierung der Arbeitsweise in mittelständischen Unternehmen mit effizienten Softwarelösungen vorangetrieben werden kann. Was ein Dokumentenmanagementsystem mehr leistet als nur ein digitales Archiv zu sein und wie obendrein praktisch nebenbei komplette Arbeitsabläufe optimiert sowie flexibler gestaltet werden.

Auf 16 Seiten informiert das Whitepaper darüber, wie New-Work-Arbeitsweisen im Unternehmen nicht nur Effizienz schaffen, sondern auch die Arbeitsbedingungen für Mitarbei-ter*innen stetig verbessern. Dabei werden gleichermaßen Chancen wie Stolperfallen neuer Arbeitskonzepte herausgestellt, in einem Exkurs auf das Thema Cybersecurity bei Remote Work eingegangen und an Praxisbeispielen dargestellt, wie eine Umsetzung aussehen kann und was der direkte Nutzen ist.

Unter https://www.proxess.de/newwork/ steht das PROXESS Whitepaper kostenlos zum Download zur Verfügung.

Über die PROXESS GmbH

Akzentum und HABEL, zwei Softwareunternehmen, die sich bereits seit Anfang der 1990er Jahre mit der Digitalisierung von Dokumenten beschäftigen, haben Ihre Kompetenzen gebündelt und agieren seit 01. September 2019 gemeinsam unter dem neuen Unternehmensnamen PROXESS GmbH. Mit langjähriger Erfahrung entwickelt die PROXESS GmbH zukunftsweisende Lösungen im Bereich Dokumentenmanagement, wie Lösungen für digitale Archivierung, automatische Belegverarbeitung und Dokumentenworkflow.

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Webinar Reihe: Design elektronischer Systeme (Webinar | Online)

Webinar Reihe: Design elektronischer Systeme (Webinar | Online)

Simulationsgesteuertes Design für smarte Zuverlässigkeit, überlegene Leistung und Time-to-Market

Intelligent vernetzte Geräte gehören inzwischen zu unserem Alltag: Sie steuern das Leben zuhause, in Transportmitteln und am Arbeitsplatz. Um die anspruchsvollen Ziele in der Elektronik, Elektrik, Mechanik, Wärmetechnik und Konnektivität zu erreichen, muss das Design der elektronischen Systeme erprobt und zukunftsfähig sein. Die Firma Altair bietet simulationsgesteuerte Designtools, die sich in allen Bereichen der Leiterplattenentwicklung, vom Konzept bis zur Herstellung, bewähren. Tecnotron vertreibt die vorgestellte Software und unterstützt die Anwender mit deutschsprachiger Support-Hotline und Seminaren. 

Erfahren Sie in der Webinar-Reihe wie branchenführende Unternehmen ihre Prozesse rationalisieren, Design-Iterationen eliminieren und die Markteinführung ihrer Produkte beschleunigen.

 

Wer sollte teilnehmen?

Diese Webinar-Reihe eignet sich für

  • Technische Manager
  • Ingenieure der Elektrotechnik bzw. Elektronik und Leiterplattenherstellung
  • Spezialisten für Signal- oder Leistungsintegrität
  • EMV- und Produktingenieure
  • Konstrukteure für Leiterplatten bzw. Layouts

 

Wann gibt es welche Themen?

  • 24. Juni 2021 – Optimierung der Leiterplattenherstellung
  • 15. Juli 2021 – Entwicklung von DDRx-Speicherschnittstellen
  • 16. September 2021 – Überwindung der thermischen Herausforderungen elektronischer Geräte
  • 27. Oktober 2021 – Lösung elektromagnetischer Interferenzprobleme ohne Prüfung

Beginn jeweils um 17.00 Uhr MEZ, Seminarsprache Englisch, Teilnahme kostenfrei

 

Sie können nicht an der Live-Veranstaltung teilnehmen? Kein Problem! Registrieren Sie sich jetzt und wir senden Ihnen nach dem Webinar einen Link zum nachträglichen Anschauen.

 

Wo registrieren?

World-Class PCB System Design Webinar Series (altair.com)

 

Eventdatum: 22.06.21 – 27.10.21

Eventort: Online

Firmenkontakt und Herausgeber der Eventbeschreibung:

tecnotron elektronik gmbh
Wildberger Halde 13
88138 Weißensberg
Telefon: +49 (8389) 9200-0
Telefax: +49 (8389) 9200-96900
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Note 1 für das virtuelle Klassenzimmer

Note 1 für das virtuelle Klassenzimmer

Die bei privaten Nutzern und Unternehmen allseits beliebte Organisations- und Kollaborationsplattform „Cling – Dein Schreibtisch in der Cloud“ hat vor mehr als einem Jahr den Weg in die Klassenzimmer der Obersee-Schule Berlin gefunden und beweist: Digitaler Unterricht ist nicht bloß ein Notnagel im Corona-Lockdown, sondern eine sinnvolle Ergänzung im Lehrbetrieb.

Schüler, Eltern und Lehrer in ganz Deutschland leiden immer noch unter Homeschooling, Wechselunterricht und Digitalisierungsstau. In ganz Deutschland? Nicht an der Obersee-Schule, einer Grundschule mit 400 Schülern in Alt-Hohenschönhausen im Berliner Bezirk Lichtenberg. Diana Romianowski wirkt entspannt, wenn sie vom Unterricht in ihrer Klasse erzählt. Sie unterrichtet wie auch ihre Kollegin Anja Bremert als Klassenlehrerin unter anderem Deutsch, Englisch, Gesellschaftswissenschaften, Kunst und noch einige andere Fächer – an Grundschulen müssen Lehrer nun mal in vielen Fächern fit sein. „Doch“, erinnern sich die beiden, „im ersten Lockdown war es schon stressig.“ Ihr Mail-Postfach sei damals unübersichtlich voll mit Nachrichten von Schülern und Eltern gewesen. Doch davon sei heute keine Rede mehr.

Erfolgreiches Pilotprojekt
Was ist damals geschehen? Am Anfang der Osterferien 2020 überlegten die beiden Lehrerinnen, mit welchem digitalen Hilfsmittel sie sich besser auf die Zeit des Homeschoolings vorbereiten können. Mehrere Werkzeuge kamen in Frage, zum Beispiel Microsoft Teams. Doch das sei für Grundschüler zu komplex und schied damit aus, auch mit Padlet konnten sich die beiden nicht so recht anfreunden.

Auf Initiative der Schulleitung hin, wurde Cling ausgewählt. Durch die familiäre Nähe von Frau Romianowski zu Cling und die privaten Erfahrungen mit der Plattform aus dem Kollegium, ging dann alles ganz schnell. So startete noch in den Osterferien ein Pilotprojekt mit zehn Schülern einer 5. Klasse, bei dem die Lehrerinnen Boards für die Fächer Naturwissenschaften und Geschichte einrichteten. Das Pilotprojekt wurde ein voller Erfolg. „Die Schüler kamen sofort damit zurecht und für uns ist es eine riesige Arbeitserleichterung“, lobt Anja Bremert.

Heute, gut ein Jahr danach, organisieren alle 20 Lehrkräfte ihren Unterricht mit Cling – selbst vorher noch skeptische Kollegen arbeiten nun routiniert und mit viel Freude auf der Plattform. Alle Klassen haben ein eigenes Klassenboard, das die Schüler fast so nutzen, als wären sie in der Schule. Da gibt es eine Spalte mit dem Stundenplan, der auch die beiden Lerngruppen im Wechselunterricht organisiert, außerdem finden Eltern hier Infos zum Übergang auf die weiterführende Schule. In der zweiten Spalte können sich die Schüler Geburtstagsgrüße schicken oder den Schülerhaushalt besprechen. Weitere Boards sind den Fächern zugeordnet –Musik, Englisch und so weiter.

Richtig gemütlich
Heute ist in Nawi das Thema Muskulatur dran. Die Schüler finden dazu im Nawi-Board ihren Lernstoff mit Erklärvideos, Bildern, Merksätzen, Aufgaben und Lösungen, den sie selbstständig bearbeiten. Aber auch Präsenzunterricht findet dank integrierter Videokonferenz statt. „Das ist wie ein virtuelles Klassenzimmer“, beschreibt Anja Bremert. Sogar die Pausen werden eingehalten. Kann ein Kind nicht teilnehmen, loggt es sich eben in der nächsten Stunde ein, wenn die andere Hälfte der Klasse im Wechselunterricht dran ist, oder es bearbeitet den Stoff an einem anderen Tag, denn Cling ist auch wie ein riesiges Archiv, das keinen Stoff vergisst.

Zugegeben: Die Obersee-Schule ist ziemlich gut auf den digitalen Unterricht vorbereitet. Alle Klassenzimmer sind mit Smartboards, Kamera und Mikrofon ausgestattet. Und zuhause haben alle Schüler Internetzugang und ein geeignetes Endgerät. Wo das nicht der Fall ist, spendiert der Berliner Senat Tablets.

Die beiden Lehrerinnen haben einen guten Vergleich von Cling mit anderen Angeboten. Frau Romianowskis Tochter ist an einer anderen Schule und nutzt dort schul.cloud, was vergleichbar ist mit einer WhatsApp-Gruppe. Und Anja Bremerts Sohn arbeitet an seiner Schule mit Padlet, dort gibt es allerdings keine Smartboards. Oberschulen setzten häufig Teams ein. „Das funktioniert alles, aber nicht so gut wie Cling“, so Anja Bremert, andere Tools seien ihr zu unpersönlich, gerade für Grundschüler. Diana Romianowski pflichtet bei: „Man kann sich Cling richtig gemütlich einrichten, wie ein virtuelles Klassenzimmer, das vermittelt den Schülern im Lockdown Normalität und Gemeinsamkeit.“ Dabei sei der Aufwand nicht einmal höher. „Ob ich einen Wochenplan auf Papier mache oder mit Cling, macht zeitlich keinen Unterschied.“

Schüchterne blühen auf
Und welchen Unterschied macht es für die Schüler? Die Motivation sei nach wie vor hoch, haben die beiden Lehrerinnen festgestellt. Die Schüler dürfen im Klassenboard kommentieren und auch selbst Boards erstellen, die Berechtigung dazu können die Lehrkräfte einstellen, auch Gespräche unter vier Augen sind möglich. Manche Schüler seien regelrecht aufgeblüht. Vor allem schüchterne Schüler würden sich mehr trauen und zum Beispiel ein Gruppenarbeitsboard erstellen. „Ein besonders unmotivierter Schüler von uns hat sich regelrecht zum Überflieger entwickelt“, berichtet Anja Bremert. Allerdings könne Cling auch nicht alle Probleme lösen. Einige Schüler seien im Lockdown auf der Strecke geblieben, die psychische Gesundheit habe bei manchen schon gelitten.

Eines ist aber klar: Wenn Homeschooling und Wechselunterricht beendet sind und Präsenzunterricht wieder voll möglich ist, werden die Lehrkräfte an der Obersee-Schule weiter mit Cling arbeiten. Anja Bremert: „Das war nicht nur eine Notlösung in der Corona-Krise, sondern wird auch in Zukunft die zentrale Plattform für unseren Unterricht und den allgemeinen Schulalltag sein.“ Mehr zu Cling und den Anwendungsgebieten für private Nutzer, Teams und Unternehmen gibt es unter https://cling.com/ 

Über die Cling GmbH

Die Cling GmbH mit Sitz in Berlin wurde 2016 gegründet und entwickelt Apps sowie Plattformen für den digitalen Alltag. Das Ziel dabei ist klar: Struktur und Entlastung schaffen. Das gilt sowohl für den privaten Bereich genauso wie fürs Business.

Daran arbeiten Peter Romianowski, Gründer und Geschäftsführer der Cling GmbH, und sein Team Tag für Tag. Mit der gleichnamigen Plattform, "Cling – Dein Schreibtisch in der Cloud" will das Team um Romianowski seit 2020 den digitalen Alltag revolutionieren.

Cling bringt To‑dos, Notizen, Bilder, Links und Dateien an einem Ort zusammen und setzt dem Kampf gegen unzählige Tools und Unordnung ein für alle Mal ein Ende.

Weitere Informationen unter: https://cling.com/

Firmenkontakt und Herausgeber der Meldung:

Cling GmbH
Edisonstr. 63
12459 Berlin
Telefon: +49 (175) 4077190
http://cling.com

Ansprechpartner:
Christian Schmidt
Senior VP Business Development
Telefon: +49 (175) 407-7190
E-Mail: christian@cling.com
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